Mono 2.0正式发布
Mono 2.0已经发布。虽然仍然在某些方面落后于微软的.NET,在其它方面已经走到前面。例如在运行于64位的系统上时,Mono支持数组的64位索引,这是微软还没有实现的一个ECMA规范。
Mono 2.0已经发布。虽然仍然在某些方面落后于微软的.NET,在其它方面已经走到前面。例如在运行于64位的系统上时,Mono支持数组的64位索引,这是微软还没有实现的一个ECMA规范。
Chain.NET(又名NChain)是职责链模式在.NET和Mono平台上的一个实现。它的0.1版本结合了标准的职责链模式以及命令模式,目的是为基于命令处理的功能提供一个方便而又灵活的解决方案。
Visual Studio在调试过程中给人的体验算是它的最大卖点之一,即便是那些最热衷于批评微软开发工具的人也不得不承认这一点。最近,Miguel de ICaza宣布,Mono团队打算使用同样的技术来改进在Linux上调试Mono应用程序的体验。
微软已经改变了Enterprise Library 4源代码的许可协议, 以基于开源友好的Microsoft Public License (Ms-PL)许可协议发布。源代码可以从模式与实践CodePlex 社区网站上得到。
Marek Safar宣布Mono C#编译器gmcs已在Mono 2里实现了对C# 3.0的完全支持。另外Mono JIT编译器的新后端Linear IR也大大提升了Mono JIT的性能。
Gtk+ 3.0计划中的改变已激起相当多的争议。很多人正极力反对过多的重大改变,理由是这些改变会导致“代码质量问题”,而且也没有带来什么新特性。另外,这些问题还会影响Gtk+的重要使用者,比如那些依赖这个框架的应用程序开发人员。