Microsoftの Build 2012 Conferenceにおいて、火曜日に、Kevin Gallo氏は、Windows Phone 8 SDKのリリース をアナウンスした。基調講演における彼のプレゼンは、 WP8が Windows 8エコシステムにおいて、意図する役割を演じることを強調した。
彼が強調したのは、彼はそのソフトウェアとハードウェアの両方を通じて 「Windows Phone 8 が市場で最も個人的な電話である」と感じていること、だった。目標は、各ユーザの電話の経験が 「自分の指紋のようにユニークな」ものにすることであり、これはすべてのユーザーが標準化された携帯電話を使う、というAppleのiPhoneで取られているアプローチとは異なる特別な点である。
強調された Windows Phone 8の幾つかのフィーチャが以下のものである。
- キッズコーナー –子供用電話を安全にする。所有者が特定したゲーム、音楽、ビデオ、アプリにしか子供はアクセスできない。
- Hyper-Vベースの Windows Phoneエミュレータ – これは、3つの画面サイズと、複数の携帯電話のメモリ容量(1 GBおよび512 MB)をサポートする。このSDKは、下位互換性を維持するためにSDK 7.1にあるエミュレータが含んでいる。
氏が 強調したWP8 SDKの新フィーチャが以下である。
- 高速かつ滑らかなUIを構築することがより簡単である
- ライブタイル、ロック画面、壁紙
- スピーチ - スピーチの起動と制御アプリ
- 改善された Dev Center とStore
- 電話経験への統合が深化(カメラへのアクセスを開放)
- より優れたマルチタスキング
- 高度なネットワーク:Bluetoothデータ転送、ピアネットワーキング、近接接続
- トップ開発者の要求の90%を実現
実現された開発者の要求の1つは、TCP / IPネットワーク(興味深いことに、このライブラリは、Windows 8では使用できない)への低レベルアクセスをオプションとして、WinSockライブラリに含めることであった。WP8は、機能レベル9.3を介して、DirectXをサポートする。SDKの新しいXAMLプロファイラは、バッテリー、ネットワーク、および開発を改善するための全体的な応答性に関する情報を提供することができる。
Windows Phoneの8のAPI(ソースMicrosoft)の概要である。利用可能であり、SDKでサポートされている3つのAPIモデルを示している。
Microsoftの Sam George 氏は、アプリ収益化の改善について話した。
- イン・アップ 購入
- 消耗品
- 耐久消費財
消耗品は、ゲーム内のポーカーチップや金のようなものを購入すること、と定義されるが、耐久消費財は、新しいゲームのレベルまたは拡張パックのようなものを含んでいる。 開発者は、自分達のアプリケーションを収益に関わる利用可能な支払い方法の選択肢を広げてきた。 その中には、携帯電話事業者の課金、国際クレジットカード、 PayPalが含まれる。新SDKは、~もサポートする。これは アプリをWindows Phone 7.Xが走る電話をターゲットにできるオプションのことである。
このリリースと一緒に、Microsoftは個人開発者のアカウントを8ドルに値下げして、開発者による採用増加を狙う。