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  • Código legível: Por que, como e quando você deve escrevê-lo

    A maioria das pessoas diria que deseja código legível e pode até preferir a legibilidade à funcionalidade. Mas quando se trata de pedir às pessoas para definir a legibilidade, as opiniões divergem. No Explore DDD 2018, Laura Savino falou sobre porque queremos código legível, o que realmente significa ser legível e quando a legibilidade deve ter prioridade sobre outras considerações.

  • Benefícios do teste contínuo

    As equipes da Unruly tem aplicado eXtreme Programming desde a sua fundação em 2006. O desenvolvimento de software na Unruly é feito com equipes pequenas sem testadores dedicados. Estas equipes tem uma abordagem test-first de desenvolver o código, criando validações automatizadas que podem ser executadas em ambientes similares aos de produção, ao invés de se apoiar numa fase de testes manuais.

  • Melhore suas habilidades em programação com o Exercism.io

    O Exercism.io ajuda os desenvolvedores a aprimorarem suas habilidades em uma linguagem de programação por meio de feedback e discussões. O InfoQ.com fez uma entrevista com a criadora do exercism, Katrina Ower e com Richard Thomson que contribuiu com a trilha de C++ para o exercism.

  • Tornando-se artesãos de software

    O movimento Software Craftsmanship, Artesanato de Software, afirma que a prática é um caminho para desenvolver as habilidades de programação necessárias para se tornar um artesão de software. Habilidades técnicas são consideradas primordiais, levam tempo para seu aprendizado e tornam os seus praticantes melhores desenvolvedores.

  • Equilibrando Qualidade e Velocidade no Agile

    Equipes ágeis têm que garantir que os produtos tenham qualidade. Gestores frequentemente esperam que a velocidade seja gradativamente aprimorada. Diversos autores exploraram a relação entre qualidade e velocidade e sugeriram maneiras de aprimorá-la.

  • Não se repita? DRY e o dilema entre código duplicado e alto acoplamento

    O princípio DRY ("Não se Repita") reduz a duplicação de código e os problemas de manutenção resultantes, mas quando é mal aplicado aumenta o acoplamento e reduz a legibilidade. Conheça a opinião de vários especialistas sobre o princípio, suas aplicações e armadilhas.

  • Uma Introdução à Qualidade de Software

    Em dois artigos recentes, David Chappell, CEO da Chappell & Associates, descreve os diferentes aspectos da qualidade de software (funcionais, estruturais e de processo), os grupos de pessoas diretamente interessadas na qualidade (usuários, desenvolvedores e patrocinadores), e o resultado que os defeitos no software causam, sejam eles externos ou internos, ao longo do tempo.

  • Coverity: Código Open Source tem menos defeitos que código comercial

    Estudo realizado pela Coverity Scan, patrocinado pelo Departamento de Segurança Doméstica dos EUA, conclui que o código Open Source tem menos defeitos que código comercial, e que a análise estática de código é eficaz na redução da quantidade de defeitos em software.

  • Código é responsabilidade e risco: quanto menos, melhor

    A mentalidade Lean enfatiza a redução dos estoques, porque sempre há custos associados à sua manutenção. No desenvolvimento de software, costuma-se tratar os requisitos como estoque. Mas e o código?

  • Sonar 2.4: Regras de Restrições de Arquitetura e Suporte ao Maven 3

    A última versão do Sonar, ferramenta open source de gerenciamento de qualidade de código, suporta restrições de arquitetura para projetos Java e painéis customizados. O time da SonarSource lançou no mês passado a versão 2.4 de seu produto. Neste lançamento, há quatro novas funcionalidades principais...

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