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O Google lançou GPUs preemptivas à baixo custo para seus usuários
O Google anunciou a versão beta das GPUs em Máquinas Virtuais Preemptivas (Preemptible Virtual Machines) na sua plataforma de cloud computing. Agora o Google pode prover aos seus usuários uma alternativa de recurso computacional para demandas de alto-processamento, aprendizado de máquina, e trabalhos técnicos e científicos em níveis mais granulares.
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Jensen Huang anuncia novos projetos da NVIDIA na GPU Technology Conference
A conferência GPU Technology, que ocorreu em Outubro na cidade de Munique, foi iniciada com um discurso do CEO da NVIDIA, Jensen Huang. A NVIDIA anunciou o NVIDIA Holodeck, a biblioteca Tensor RT 3, a plataforma NVIDIA’s Drive e o computador Pegasus para táxis autônomos.
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Moonlight pula a frente do Silverlight com o Hardware Accelerated Pixel Shaders
Recentemente David Reveman adicionou significantes mudanças de renderização de hardware ao Moonlight da Novel. Isso coloca o Moonlight com vantagem em relação ao Silverlight.
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LINQ na GPU com Brahma
Brahma é uma biblioteca C# open source que oferece suporte a computações paralelas rodando em uma variedade de processadores. Atualmente o Brahma possui um GPU provider, mas a sua estrutura modular permite a utilização de deferentes providers para outros tipos de processadores. Um método C# pode conter comandos rodando tanto na CPU quanto na GPU sem código adicional.