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Mais HTML5 no segundo Platform Preview do IE10
A equipe do Internet Explorer anunciou o segundo Platform Preview para o IE10. Esta versão preliminar apresenta novas funcionalidades como o suporte a CSS3 Positioned Floats, HTML5 sandbox, HTML5 Forms, APIs setImmediate e Page Visibility e scripts assíncronos, entre outras. O IE10 usa a mesma engine para HTML5 apresentada recentemente nas demonstrações do Windows 8.
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Aptana Studio 3.0: Suporte a HTML5 e CSS3, além de Ruby, PHP e Python
Foi lançado esta semana o Aptana Studio 3.0, nova versão do IDE para desenvolvimento de aplicativos web, com suporte a várias linguagens, inclusive Ruby, JavaScript, PHP e Python. O ambiente de desenvolvimento foi praticamente reconstruído a partir do zero, e oferece suporte a padrões recentes da web como HTML5 e CSS3.
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Tecnologia JSF receberá nova atualização antes da plataforma Java EE 7
A Oracle anunciou o início dos trabalhos na versão 2.2 do JSF, que incluirá mudanças para facilitar o desenvolvimento e reduzir o esforço de integração com portlets, além de introduzir suporte a HTML 5 e novos componentes. A comunidade pode escolher mais cinco mudanças, além destas, até o dia 20 de abril para serem incluídas na nova versão.
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O IE10 e o que realmente significa “HTML5 Nativo"
Em um keynote na Conferência MIX nesta semana, a Microsoft apresentou o primeiro "platform preview" do IE10. A ênfase foi no aumento de desempenho, mas um detalhe importante foi pouco explorado. O que a Microsoft quer dizer com “HTML5 nativo”? Não se trata de aceleração de hardware, mas sim de uma série de funcionalidades novas que estão por vir.
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NetBeans 7.0 RC1: HTML5, Maven 3 e mais integração
O NetBeans 7.0 RC1 é uma das primeiras ferramentas a dar suporte aos novos recursos do Java 7. Estende a integração com o servidores de aplicações Glassfish e WebLogic, e traz suporte à edição de HTML5 e integração com Maven 3.
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Escrevendo aplicações HTML5 com Google App Engine, Google Closure Library e Clojure
O Stefan Richter, CTO da Freiheit.com, explicou esta semana no Google Developer Day realizado em Munique, a sua visão sobre escrever aplicações ricas para internet utilizando HTML5 e o Google App Engine. Em particular, ele acha que será um pouco mais difícil construir um componente do lado cliente utilizando HTML5 do que comparado a componentes do lado servidor.
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O HTML5 está ganhando cada vez mais espaço
54% dos vídeos publicados na internet já estão disponíveis em formato HTML5 de acordo com a MeFeedia, além disso novas ferramentas de edição para HTML5 foram anunciadas pela Adobe e Sencha, isso mostra que o HTML5 está ganhando espaço.
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HTML5 ainda não está pronto para produção
Phlippe Le Hégaret, um Líder de domínio da W3C que supervisiona o padrão HTML, considera que o HTML5 precisa passar por testes de compatibilidade entre os navegadores antes de entrar em produção. Enquanto novos adeptos utilizam animações 3D e videos feitos com HTML5, a maioria dos desenvolvedores provavelmente devem esperar até meados 2011 ou talvez 2012 quando o padrão ficará estável.
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Estudo de Caso HTML5: Construindo um cliente noVNC com WebSockets, Canvas e JavaScript
NoVNC (link em inglês) é um cliente VNC, implementado usando HTML5 WebSockets, Canvas e Javascript. A InfoQ fez um pequena sessão P&R (Perguntas e Respostas) com Joel Martin sobre o noVNC e sua experiência em desenvolvimento de aplicações utilizando HTML5.
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Bowline: Criando aplicações desktop com Ruby de forma fácil
Bowline é um framework GUI em Ruby que tem como objetivo possibilitar que o desenvolvedor construa uma aplicação desktop multi-plataforma utilizando Ruby, HTML e Javascript. A idéia central é fazer com que desenvolver uma aplicação desktop seja tão simples e divertida quanto construir um website em Rails.
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Microsoft a favor do HTML 5 e do H.264
Dean Hachomavith, Gerente Geral do Internet Explorer na Microsoft, anunciou que o IE9 irá utilizar apenas o padrão H.264 para rodar videos em HTML 5. A Microsoft parece estar bastante comprometida com o HTML5, enquanto o Flash cada vez mais perde espaço. O anúncio foi feito no mesmo dia em que Steve Jobs detalhou por que a Apple não aceita o Flash no Iphone e Ipad.
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Realizando renderizações WebGL em Windows com o ANGLE
Google usa o WebGL para renderizar gráficos 3D dentro do Chrome nativamente. O problema é que o WebGL depende do OpenGL 2.0, e nem todos os sistemas Windows possuem seus drivers instalados. O projeto ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) destina-se a ser uma fina camada entre o WebGL e o DirectX, permitindo ao Chrome utilizar 3D em qualquer sistema Windows.
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Chrome 4 agora suporta a Web SQL Database API do HTML 5
A Google anunciou suporte à Web SQL Database API do HTML 5, enquanto outros navegadores em breve também deverão suportá-la ou já começam a ter suporte. Enquanto isso, a finalização da especificação está paralisada, pois os implementadores escolheram o SQLite como banco de dados padrão, e várias implementações independentes são necessárias para a padronização.
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Sandbox no HTML 5 para melhorar a segurança no uso de iframes
O novo HTML 5 está sendo desenvolvido pela WhatWG juntamente com a W3C. Durante o desenvolvimento uma das coisas mais significantes que foi alterada é o sandbox de segurança dos iframes. Sandbox que pode ser usado para isolar determinados operações de conteúdos não confiáveis em um iframe.
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YouTube anuncia uma versão demo utilizando HTML5, mas que não funciona no FireFox 3.6
YouTube anunciou sua nova versão beta utilizando recursos do HTML5, que permite visualização de vídeos sem a necessidade de usar plugin do flash. Os vídeos estão disponíveis no formato H.264, que tem uma boa performance em dispositivos de hardware. Porém a versão não funciona no Firefox 3.6 que somente suporta formato de vídeo Ogg.