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Swift ultrapassa Objective-C no índice da TIOBE
O Swift ultrapassou o Objective-C no índice da TIOBE, uma classificação das linguagens de programação com base em diversas fontes da internet.
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Android Studio 2.0 introduz o Hot Code Swapping
O Android Studio 2.0 já está disponível na versão canary, e o foco das melhorias nesta versão é tornar o desenvolvimento tão flexível quanto possível, incluindo a aplicação de hot code swapping, builds e emulador mais velozes, GPU Profiler e Debugger, e execução de vários tipos de teste ao mesmo tempo.
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Dropbox API v2 lançada para Swift, Python, .NET e Java
O Dropbox anunciou sua API versão 2, que agora suporta quatro SDKs: Swift, Python, .NET e Java. De acordo com o Dropbox a API v2 é mais simples, consistente e mais compreensiva. Atualmente a API v2 não suporta o JavaScript e Objective-C.
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O Twitter anuncia o projeto Fastlane como parte do Fabric
Na conferência de desenvolvedores do Twitter, a Flight 2015, foi anunciado o projeto Fastlane como parte do Fabric, a plataforma de desenvolvimento mobile do Twitter. Como parte deste anúncio, o Twitter também está disponibilizando o Fastlane, originalmente desenvolvido por Felix Krause para iOS, para desenvolvimento Android.
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Google Bazel: Versão beta com suporte a Groovy, Rust e Scala
Bazel, o sistema de build da Google que teve seu código compartilhado há seis meses, atingiu sua meta como planejado e lança sua versão beta com suporte a várias linguagens e tecnologias.
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Oracle propõe um novo projeto Mobile OpenJDK
A Oracle propôs um novo projeto de código fonte aberto dentro do OpenJDK com foco em levar o JDK para as plataformas móveis populares como iOS, Android e Windows Mobile. A Oracle planeja contribuir com o sistema de compilação, Hotspot e mudanças no código da JDK para atingir plataformas móveis com uma versão do Java SE.
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O Android Marshmallow começou a ser liberado
A Google anunciou que começou a liberar o Android 6.0, codinome Marshmallow, para os dispositivos Nexus. Ainda não está claro quando o Marshmallow estará disponível para os demais dispositivos.
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Chrome 45 não executará Flash secundários na página
No Google Chrome, versão 45, somente o conteúdo Flash principal será executado automaticamente, o restante ficará desabilitado, a menos que o usuário decida iniciar manualmente.
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Desenvolvimento iOS chega ao Windows com controversas
A Microsoft lançou ferramentas que permitem desenvolver com a linguagem Objective-C no Windows, permitindo a portabilidade de aplicativos iOS para o Windows. No entanto, a novidade chega com controversas uma vez que alguns desenvolvedores estão incomodados pela forma como seu código foi incluído no projeto.。
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O estado atual da Realidade Virtual baseada em navegadores com HTML5
Um grupo de usuários do HTML5 de São Francisco/CA, se reuniu com fins de discutir as tecnologias HTML5 para criação de experiências de realidade virtual – WEBGL, WebVR, Three.js e GALM –, e o estado atual do desenvolvimento de suporte à realidade virtual no Firefox e Chrome. A idéia é a utilizar toda web em experiências de realidade virtual.
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Facebook utilizou C++ para desenvolver o aplicativo Moments para Android e iOS
Um dos aplicativos mais recentes do Facebook, o Moments, está utilizando C++ para compartilhar sua lógica de negócios em iOS e Android. Os engenheiros do Facebook Ashwin Bharambe, Zack Gomez e Will Ruben explicam quais fatores influenciaram essa escolha e quais os resultados.
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Qt 5.5 adiciona novos módulos e amplia o suporte multiplataforma
Apenas seis meses depois do release do Qt 5.4, o novo release do Qt 5.5 corrigiu quase 1500 bugs reportados, como também adicionou diversas funcionalidades. Além disso, o suporte multiplataforma está compativel com o Windows 10, com maior compatibilidade ao sistemas Linux e com diversas funcionalidades que não existiam para a versão OS X.
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Google apresenta o Material Design no Google I/O
A Google apresentou o Material Design, uma linguagem visual que incorpora princípios de design de interfaces de usuário abrangendo diferentes classes de dispositivos, incluindo de wearables a smartfones, tablets, desktops e TVs. O Material Design tenta produzir movimento fluído em superfícies táteis, mas considera também dispositivos baseados em mouse e teclado.
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Dartium 1.5 para Android
O Dart 1.5 foi lançado com foco no desenvolvimento para dispositivos móveis. Isso incluí uma versão do Dartium para Android juntamente com melhorias no editor de forma a suportar o processo de depuração de aplicações web mobile construídas com o Dart.
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Google traz o Material Design com CSS, HTML e JavaScript
O Material Design Lite (MDL) do Google permite adicionar o look and feel do Material Design em websites. O Material Design é a linguagem visual padrão para Android e que, agora, o Google propõe como multiplataforma.