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Engenharia de Software para a Criatividade, Colaboração e Inventividade
A disciplina de engenharia de software deve ser iterativa, baseada em feedback, incremental, experimental e empírica. Dave Farley aponta que se somos mais rigorosos no começo do projeto, iremos criar soluções melhores e mais inovadoras, além de gastar menos tempo corrigindo bugs em produção ou trabalhando em gambiarras para os deploys e configurações.
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Curso Google: UX Design para Desenvolvedores de Aplicações Móveis
O Google lançou um novo curso chamado UX Design para Desenvolvedores de Aplicações Móveis para ajudar os desenvolvedores a se tornarem UX designers. Este curso oferece quatorze dias de acesso gratuito e após este período ele se torna pago. No curso é apresentado os pontos que os desenvolvedores precisam se atentar durante a criação das interfaces para aplicativos móveis.
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Engenheiros de Software precisam de um diploma em Ciências da Computação?
O papel de um engenheiro de software não necessariamente exige um diploma de Ciências da Computação. Andrew Binstock analisa a necessidade de um diploma universitário para que um engenheiro de software realize um excelente trabalho.
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Os 5 pilares da arquitetura corporativa, segundo o IASA
Em sua apresentação "Os cinco pilares da arquitetura de TI", Jim Wilt, arquiteto da Microsoft, apresenta a visão do IASA sobre os fundamentos de arquitetura. Veja um resumo técnico da apresentação.
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Educação em software: práticas reais com frameworks e cloud computing podem ser a solução
Em um post recente no “Communications of the ACM”, Armando Fox e David Patterson da UC Berkeley falam sobre a tensão entre a educação universitária dos engenheiros de software e as expectativas atuais dos empregadores. Sugerem que a solução está em ensinar aos estudantes o desenvolvimento ágil de aplicações SaaS, usando ferramentas como o Rails.