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Desenvolvimento de jogos para Android
Aprenda sobre as etapas do processo de produção e a utilização da ferramenta open-source LibGDX junto ao SDK do sistema operacional Android para criação de jogos 2D para smartphones.
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Tudo sobre GCM Push Notifications
Aprenda a enviar mensagens do seu servidor para sua aplicação Android através do GCM, serviço gratuito do Google. Veremos em detalhes como utilizar Push Notifications no Android em um Live Code!
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Desenvolvimento C++ para Android/iOS com um único código-fonte
Como criar aplicações 100% nativas para Android/iOS a partir de um único código fonte através do C++ Builder, sendo no mínimo 5x mais produtivo que qualquer outro ambiente de desenvolvimento.
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Android em movimento: Explorando frameworks de animação, de conceitos ao Android L
Nesta palestra serão detalhados os diferentes frameworks de animação disponíveis no Android e como utilizá-los. Veremos como funcionam os Interpolators, ViewPropertyAnimator e ObjectAnimator.
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Melhorando a experiência do usuário com Background Fetching
Nesta palestra será demonstrado como melhorar a experiência do usuário Mobile através do Background Fetching, recurso utilizado para atualizar em segundo plano o conteúdo dos aplicativos.
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Integração contínua e testes unitários com Android
Veja alguns conceitos de integração contínua, como ela foi aplicada com sucesso usando o Jenkins em conjunto com testes unitários, e os motivos que levaram à escolha do tipo de interface utilizada.
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Faça sua App sem gastar energia, agora no KitKat
Dentre as atualizações do KitKat, conheça as que afetam diretamente o consumo de energia do aparelho e que podem afetar a forma como sua aplicação funciona e veja exemplos para bom uso da bateria.
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Comunicação web eficiente em apps Android
Quando um novo projeto Android se inicia, há muita chance de que sejam necessárias interações com serviços web. Veja nessa palestra algumas maneiras eficientes de se fazer essa comunicação.
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Android L: conheça as novidades e tendências
Veja a evolução da plataforma Android até o Android L, com novidades como a nova VM ART, o projeto VOLTA e como isso trouxe uma experiência unificada entre diversos de dispositivos como a Android TV.
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Interface pixel a pixel
Como evitar a dor de cabeça ao desenhar um layout para sua app milionária, sem que o programador “amaldiçoe a sua terceira geração”, mantendo uma interface agradável e usual, focada em iOS e Android.
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Obtendo informações pessoais do seu Android usando uma calculadora
Veja como é possível realizar uma conexão Shell Linux má-intencionada no Android usando a rede WiFi a partir de um aplicativo que precise apenas de permissão de acesso total à rede para ser instalado.
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Atacando dispositivos Android através da interceptação de dados (mitm)
Aplicativos Android não validam dados comunicados com seus respectivos servidores. O uso da classe WebView e suas derivadas torna possível injetar scripts. Veja nesta palestra 3 exemplos de ataques.