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Acessibilidade no iOS
A acessibilidade, cada vez mais, tem um papel muito importante nas aplicações. Pessoas com algum tipo de deficiência utilizam nossos apps. Assim, proporcionar a melhor experiência para esse públi(...)
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Swift: um equilíbrio sofisticado entre segurança, ergonomia, produtividade e preservação de legado
Nesta palestra, veremos com mais profundidade como Swift se diferencia em relação a Objective-C em três frentes: segurança, produtividade e facilidade de adoção. Veremos como seu type system perm(...)
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Escalando produtos, stacks e cultura para centenas de apps nativas
Com base na experiência da mobLee, de mais de seis anos e 600 apps nativas, esta palestra aborda os principais desafios de aplicar a entrega contínua no desenvolvimento mobile. Também são apresen(...)
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Case RIOgaleão App: como integramos mais de 3.000 beacons ao aplicativo do aeroporto
Saiba como desenvolvemos o primeiro aplicativo da América Latina a integrar indoor navigation, por meio do uso de beacons, e notificações para oferecer experiências diferenciadas em aeroportos.
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Game Battleplans - How a Ruby on Rails backend can be viable for a mobile real time strategy game?
Battleplans is a real time strategy game for Android and iOS, but backed by an Ruby on Rails server. In this talk I will share my experience maintaining the backend of the game and some tricks th(...)
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Arquiteturas reativas e a experiência Mobile no Magazine Luiza
Nessa palestra serão discutidas abordagens para criação de aplicações mobile usando técnicas Reactive, com base em 1,5 ano de experiência intensiva voltada à criação de apps móveis no Magazine Lu(...)
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5 lições que eu aprendi ao projetar para o Apple Watch
Criar um produto inovador é uma tarefa difícil. Após participar de um projeto de um aplicativo para o Apple Watch, aprendi algumas lições de como podemos fazer esse processo melhor e mais produtivo.
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Watch this! Desenvolvimento para o Apple Watch com base em um case real
A palestra aborda nossas experiências obtidas ao criar apps para relógio, mostrando como começar a desenvolver; e trabalhar com controllers, glances, notifications e os múltiplos targets do watch.
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Desenvolvimento de iOS com teste unitário e Xcode Server
Esta palestra irá mostrar como desenvolver para iOS com foco na qualidade de software utilizando o Xcode.
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Mercado iOS e Swift vs Objective-C
Apresentamos a importância do iOS no mercado mobile. Abordaremos nossa experiência na WWDC'14 e sua grande surpresa: a Swift, discutindo o futuro dela e apresentando um paralelo com o Objective-C.
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MapKit na prática: desenvolvendo um aplicativo iOS que exibe pontos de interesse
Esta palestra demonstra como criar um aplicativo iOS que exibe a localização do usuário e pontos de interesse em um mapa. Serão usados o framework MapKit e a nova linguagem Swift da Apple.
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Novo iOS: como usar o Swift sem abrir mão do Objective-C
Integre o Swift em suas apps iOS escritas em Objective-C e tenha o melhor dos dois mundos, escrevendo de forma mais expressiva sem ter que abrir mão dos anos de experiência.