Início Desenvolvimento de Jogos no InfoQ Brasil
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Bate papo sobre o livro Gamificação Infinita
O livro Infinite Gamification, de Toby Beresford, explica como criar programas de gamificação sustentáveis que motivam as equipes e indivíduos a focarem na melhoria contínua, usando diretrizes primárias, pontuações, medições e badges. Usando a gamificação, podemos criar scorecards de equipe que orientam o comportamento.
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Migrando um editor de games no navegador com o WebAssembly
Florian Rival, engenheiro de software da Google, criador do editor de jogos GDevelop, discute as lições aprendidas ao migrar um editor de jogos de desktop nativo para o navegador com o WebAssembly. O InfoQ entrevistou Rival sobre os desafios técnicos encontrados, os benefícios derivados da portabilidade e dicas para desenvolvedores que pensam em portar aplicações desktop para o WebAssembly.
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Análise comportamental para aplicativos móveis
A medida que os canais móveis ficam mais importantes, os conceitos de otimização de website e analise comportamental de clientes migram para esses canais, que visam aprender sobre o comportamento do cliente e adotar aplicações móveis que maximizem o tempo de uso e taxas de conversão.