Foi liberada a versão Release Candidate do framework Cocos2D V3, que inclui também o SpriteBuilder, um editor profissional para criar interações com jogos. A integração com o Chipmunk2D permite desenvolver rapidamente jogos que utilizam física e suporte à portabilidade de iOS para Android.
Para a nova versão V3 a equipe do Cocos2D trabalhou focando em facilitar a fase inicial do desenvolvimento tornando as configurações mais simples e garantindo que a documentação fosse adequadamente instalada.
O SpriteBuilder, uma ferramenta de edição para criação rápida de jogos 2D nativos para iOS e Android, passa a ter integração com o Cocos2D V3. No site do SpriteBuilder há um vídeo explicativo de 6 minutos sobre como a ferramenta pode auxiliar a criação de um jogo.
A partir dessa versão o Cocos2D V3 suporta a integração com o Chipmunk2D para o desenvolvimento de jogos que utilizam física, como por exemplo para detecção de colisões. Foi disponibilizado um vídeo promocional no qual é possível verificar alguns dos recursos fornecidos pelo Chipmunk2D.
Outras funcionalidades adicionadas nessa versão foram:
- Novas ações baseadas no toque;
- Um conjunto completo de componentes de interface gráfica;
- Novas transições de cenas;
- Ações refatoradas;
- Entre outros.
Para mais informações sobre a nova versão V3 do Cocos2D, acesse o post sobre o lançamento da versão Release Candidate ou a página com as notas de liberação e download da versão.