Android Studio 2.0 já está disponível na versão canary, e o foco das melhorias nesta versão é tornar o desenvolvimento tão flexível quanto possível, incluindo a aplicação de hot code swapping, builds e emulador mais veloz, GPU Profiler e Debugger, e execução de vários tipos de testes ao mesmo tempo.
Talvez a melhoria mais significante do Android Studio 2.0 seja o Instant Run. Uma mudança no código é imediatamente (1-2 segundos) implantada no dispositivo conectado ou um emulador e executado sem passar por uma compilação completa ou incremental e implantação do APK. Essa funcionalidade foi demonstrada durante o Android Dev Summit 2015 (vídeo). Isso será disponibilizado em praticamente todos os emuladores em uso hoje e a cada dispositivo físico atual que executa Android ICS ou posteriores.
Atualmente, o Instant Run supporta mudanças na implementação de métodos de instância ou estáticos e adicionar/remover uma classe. Também pode manipular mudanças para recursos de string, mas isso requer a reinicialização da activity relacionada. Uma série de mudanças não são mais suportadas, como: edição de anotações, campos, métodos, assinaturas, etc. Mas, o Google está trabalhando para suportá-las nos próximos meses.
O Android Studio 2.0 vem com uma série de outras melhorias:
- O build inicial está de 2 a 2.5 vezes mais rápido;
- Builds incrementais acontecem em "poucos segundos";
- Os emuladores estão incrivelmente mais rápidos que já foram antes. Um gráfico mostrou a velocidade do emulador do ADB sendo 15x mais rápido do que o Android Studio Emulator 1.0 e mais que 5 vezes mais rápido no dispositivo (Nexus 6) devido à um melhor I/O. O emulador também usa SMP para tirar vantagem dos múltiplos núcleos existentes em uma máquina de desenvolvimento;
- A interface de usuário do emulador foi reescrita para suportar drag and drop e redimensionamento;
- A IDE suporta outras formas de emulação: GPS (incluindo múltiplos pontos simulando uma rota), chamadas e mensagens de texto, estado da bateria;
- Foi construído e recentemente liberado no IntelliJ 15;
- Tanto o Android como os testes unitários podem ser executados ao mesmo tempo;
- Foi adicionado suporte para ligação profunda incluindo a verificação se o Google Search pode indexar a aplicação corretamente.
Por último, mas não menos importante, o Android Studio 2.0 tem um GPU Profiler e Debugger que pode reproduzir uma cena quadro a quadro. Esta ferramenta é atraente para desenvolvedores que trabalham com OpenGL ES em mapas, vídeos e jogos.