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Games: como UX influencia na criação de jogos

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Resumo

Um bom jogo de videogame tem que ter equilíbrio entre o visual (estilo artístico, cenários, personagens) e a usabilidade das suas funcionalidades nas interfaces out game e in game. Nesta palestra serão apresentados os cases, incluindo o processo de criação e as boas práticas de UX adotadas em diferentes projetos de um estúdio experimental de games, o Atomic Rocket Entertainment.

Minibiografia

Chaiane Bitelo foi uma das responsáveis pela concepção do modelo de negócio e processo de execução do Atomic Rocket Entertainment, o estúdio experimental de desenvolvimento Jogos Digitais da Unisinos/RS. Foi também Coordenadora do Curso de Graduação em Jogos Digitais. É professora da Escola de Comunicação e Design Digital do Instituto Infnet no Rio.

Sobre o Evento

Em maio de 2016 aconteceu a segunda edição da UXConfBR, que se tornou a maior Conferência Brasileira sobre UX e Design.

Gravado em:

08 set 2016

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