Início UXConfBR 2018 no InfoQ Brasil
Apresentações
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Prototipação em VR. Falhar e aprender rapidamente
Hoje a prototipação tornou-se um fator estratégico na exceção de um projeto digital, e isso não é diferente em VR, onde é necessário ter uma boa visibilidade do produto para iniciar uma empreitad(...)
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O ensino centrado no aluno: a experiência dos Nativos Digitais em sala de aula e a relação com seus professores Imigrantes
O tema desta palestra é a aplicação de conceitos de UX em metodologias de ensino por escolas do ensino médio do Rio de Janeiro, visando o estimulo à criatividade, a inovação, ao pensar e ao fazer(...)
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Design para Contexto com Machine Learning
Ouvimos muito falar sobre Inteligência Artificial, mas o que isso significa para nós designers? Vou explicar de uma maneira simples como um modelo de Machine Learning funciona. Também vou falar (...)
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Cinco passos essenciais para um workshop de cocriação bem sucedido
Após montar estruturas que pareciam muito eficazes, notei que às vezes elas funcionavam maravilhosamente bem e em outras nem tanto e a sensação de frustração ocasional fazia com que o processo g(...)
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Cuándo el diseño es un facilitador, o cómo la accesibilidad mejora la UX de todos los usuarios
Como profesionales de la comunicación, debemos dejar de pretender que la accesibilidad no es nuestra responsabilidad, y utilizar nuestra experiencia y habilidades para enfrentar este tipo de situ(...)
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Escrevendo o futuro: transformando a educação através de tecnologia e interação
Serão apresentados alguns dos conceitos mais importantes para a inovação em experiências de aprendizado - por exemplo, o Movimento Maker -, como transformar eles em interações inteligentes e exem(...)
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O que Design da Experiência pode contribuir para a adoção de crianças no Brasil?
Essa apresentação é baseada na pesquisa realizada em 2017, que buscaa melhoria da experiência dos pretendentes a pais, no período de espera entre a entrada no Cadastro Nacional de Adoção e a con(...)
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UX + economia comportamental: uma relação complexa e conturbada
A ideia é discutir como exploramos os comportamentos chamados "irracionais” que são a base dos estudos na economia comportamental. Pretendo explorar um pouco dos vieses cognitivos, que são aquela(...)
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Emergindo comportamentos - das entrevistas para a persona
Criar uma persona envolve várias pesquisas, são dias de preparação, execução e tabulação de tudo o que foi feito. Após coletar esse material para trabalhar, como transformar isso em uma persona? (...)
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O papel do UX Designer na criação de Interfaces Conversacionais: Chatbots e Interfaces por voz
Nosso trabalho, como designers, engloba desde a tomada de decisão por se fazer tal iniciativa, em detrimento de outras soluções, bem como em todas as etapas do processo: roteiro, árvore de decisõ(...)
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Isso a TV não mostra! As cabeçadas que dei projetando para SmarTVs
O foco da palestra é compartilhar como nosso time aprendeu com erros: mostrar na prática os caminhos que tomamos pra resolver os problemas, e também compartilhar aquilo que não conseguimos resolv(...)
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Design critique, o segredo apara segurança emocional de designers
Design Critique é um encontro em que designers se propõem a comentar um projeto ainda não terminado. Design Critique não é brainstorming ou um workshop de cocriação. Design Critique também não é (...)