Início UXConfBR no InfoQ Brasil
Apresentações
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Inspetor Bugiganga e o desafio de montar pesquisas criativas
Formas de testar e validar conceitos e interfaces podem ser ágeis e criativas, trazendo resultados rápidos e colocando em prática o design centrado no usuário mesmo em situações bastante dinâmicas.
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Forjando comunidad: 20 años de UX en Chile
Retrospectiva de los 20 años de la comunidad chilena de diseño de interacción y experiencia de usuario, identificando sus principales hitos y reflexionando sobre el ciclo de vida de una comunidad UX.
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A jornada de um UX designer dentro de uma startup
Do ponto de vista do primeiro designer de uma start-up que começou com 5 pessoas e hoje conta com 300+, conheça desafios de estender o número de clientes, o produto e o time em ritmo acelerado.
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Design, psicologia e e-commerce: estamos manipulando nosso consumidor?
Uso da retórica para ilustrar como o que fazemos pode ser interpretado de diversas formas por diferentes pessoas, destacando a importância de entender como processos mentais acontecem.
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Estratégia e desenvolvimento de produtos digitais
Com um caso prático, veja como aplicar estratégia ao processo de design para obter melhores resultados no desenvolvimento de produtos digitais, além de conhecer conceitos da estratégia.
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Maturidade do mercado de UX no Brasil
Maturidade do mercado de UX no Brasil traz os resultados de uma pesquisa realizada com profissionais da área para entender como o conhecimento de UX é aplicado em diferentes tipos de organizações.
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Teste de usabilidade na Sprint; Entrega contínua de boas experiências
São apresentados conceitos da UX para métodos ágeis e cases de testes de usabilidade aplicados durante a Sprint e técnicas simples de Design Centrado no Usuário. Isso tudo durante a Sprint.
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Prototipando a Experiência do Usuário em Vídeo
Prototipação em vídeo: entenda o melhor momento de aplicar esse recurso de prototipação e como funciona a produção na prática.
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Gostar de métricas é melhor do que não gostar de métricas
Veja como inserir a análise de métricas na rotina do profissional de UX, de forma prática, e que mudanças organizacionais isso pode acarretar.
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Games: como UX influencia na criação de jogos
Nesta palestra serão apresentados os cases, incluindo o processo de criação e as boas práticas de UX adotadas em diferentes projetos de um estúdio experimental de games, o Atomic Rocket Entertainment.
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Além da tela. Objetos inteligentes e o design de interação
Vamos compartilhar a experiência vivida com projetos de objetos inteligentes na Intel, apresentando trabalhos de pesquisa e concepção, bem como os grandes desafios e aprendizados.
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Projetando sites adequados a pessoas com Autismo
Conheça o GAIA, conjunto de recomendações de acessibilidade web que ajuda desenvolvedores e educadores digitais a entender como desenvolver websites adequados às necessidades de pessoas com autismo.