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VR baseada no celular está em um beco sem saída com o desaparecimento do Daydream VR do Google
A Google decidiu parar de oferecer suporte ao headset Daydream VR, marcando o fim da realidade virtual baseada em celulares, uma visão que tentou combinar o uso de smartphones com fones de ouvido VR para trazer experiências de realidade virtual para as massas. A decisão do Google foi acompanhada pela BBC que dissolveu a equipe de conteúdo em VR após dois anos de experimentação bem-sucedida.
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Usando VR e AR para gerenciamento de dor
As tecnologias imersivas estão sendo usadas nos últimos 30 anos para tratar dores, TEPT, fobias, ansiedades e síndromes de membros fantasmas. O cérebro humano processa imagens 60.000 vezes mais rápido que um texto e 90% das informações transmitidas ao cérebro são totalmente visuais. Como isso, podemos usar a VR e a AR no tratamentos de dores.
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Construindo aplicações AR/VR no navegador
Tanto a realidade aumentada quanto a virtual apresentam novas oportunidades para desenvolvedores Web. Seguimos Doug Sillars que falou em sua palestra "Construindo Uma Galeria de ARt no Navegador " para descobrir qual é o estado da realidade virtual e aumentada no JavaScript, e como os desenvolvedores podem se envolver usando A-frame, em uma biblioteca de JavaScript AR/VR.
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Versões 98 e 99 da Three.js melhoram o suporte a WebGL
As duas últimas versões da Three.js, uma biblioteca que faz renderização 3D em canvas 2D, SGV, CSSS3D e WebGL, trouxeram uma série de melhorias e refinamentos.
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O estado atual da Realidade Virtual baseada em navegadores com HTML5
Um grupo de usuários do HTML5 de São Francisco/CA, se reuniu com fins de discutir as tecnologias HTML5 para criação de experiências de realidade virtual – WEBGL, WebVR, Three.js e GALM –, e o estado atual do desenvolvimento de suporte à realidade virtual no Firefox e Chrome. A idéia é a utilizar toda web em experiências de realidade virtual.