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Agile Games New England 2016
Rencontre avec l'organisation d'Agile Games New England 2016, une conférence pas comme les autres qui accueille entre autres la première conférence sur le MobProgramming.
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Q&R : Russell Healy et getKanban 5.0
Russell Healy nous dévoile quelques coulisses de getKanban 5.0 et la suite.
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Sortie de getKanban V5.0
getKanban est de nouveau disponible à la vente en version 5.0. Petit rappel et tour d'horizon de ce serious game introduisant Kanban dans une chaîne de production logiciel.
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Le jeu Product Owner Value
Le jeu Product Owner Value est un jeu de cartes pour équipes dont l'objectif est de livrer le plus de valeurs possibles. L'équipe apprend à prioriser son backlog, à planifier ses itérations et livrer les résultats. Le jeu permet de parler des principes d'agilité et d'échanger des expériences.
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Google libère FlatBuffers : une Librairie de Sérialisation Efficace, Inter-Plateformes
L'équipe Google "Fun Propulsion Labs" a récemment libéré les sources de FlatBuffers. Construit spécifiquement pour supporter les besoins en performance des développeurs de jeux, FlatBuffers stocke des données sérialisées dans des buffers qui peuvent être soit stockés dans des fichiers ou transférés tels quels sur le réseau, sans coût additionnel de parsing.
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Rocket to Mars : Un jeu de planification de sprint
D'après Damien Thouvenin et Pierrick Revol “Beaucoup d'équipes et leurs product owner pensent que l'unique travail de l'équipe consiste à délivrer de plus en plus de points de story, nous considérons que c'est une totale incompréhension de la relation entre l'équipe et son product owner".