Accueil InfoQ Markup Languages sur InfoQ
-
Le WHATWG standardise les Web Streams
Après plus d'un an de gestation sur GitHub, le projet Streams vient d'être adopté par le WHATWG dans un effort de standardisation d'une API de streaming web. Ce projet est mené par Domenic Denicola, qui est aussi à l'origine du travail sur les promesses qui fait actuellement partie d'ECMAScript 6.
-
Guide de conception d'API HTTP chez Heroku
Wesley Beary, membre de l'équipe d'API chez Heroku, a recensé une liste de directives pour la création d'APIs HTTP+JSON, présentées sous forme condensée ici même.
-
AngularJS 1.3 améliore les formulaires HTML
La prochaine mise à jour d'AngularJS 1.3 se concentre sur l'amélioration des opérations de formulaires. Bien que cette version apporte de vraies solutions, pour certains développeurs, la migration pourrait ne pas être automatique.
-
Standard Markdown devient Common Markdown puis CommonMark
Un groupe issu notament de Stack Exchange, GitHub, et Reddit a commencé la standardisation et l'amélioration de Markdown sous le nom de Standard Markdown. Leur effort a rencontré l'opposition de John Gruber, le créateur de la syntaxe, qui refuse que le terme Markdown soit utilisé dans d'autres projets. Le projet a donc été renommé CommonMark.
-
La base de données Oracle intègre le support « In-Memory »
La base de données Oracle 12c Release 1 (12.1.0.2) est désormais disponible et comprend l’option très attendue « In-Memory », ainsi que plusieurs autres améliorations.
-
Firefox 31 disponible avec de nouvelles fonctionnalités ECMAScript 6
Mozilla vient de publier Firefox 31, qui contient de nouvelles implémentations d'ECMAScript 6, un détecteur de sites malveillants et de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs de jeux.
-
Bootstrap 3.2 ajoute entre autres les Widgets Responsives
Bootstrap 3.2 ajoute les widgets, objets et iframes responsives, plusieurs classes utilitaires responsives et un nombre considérable d'améliorations et corrections de bugs.
-
WebIDE : un IDE Web dans Firefox
Mozilla a publié dans ses "nightly builds" un IDE pour créer, éditer, exécuter et déboguer des applications Web pour des terminaux et simulateurs de Firefox OS, et planifie de l'étendre à tous les principaux navigateurs sur les appareils mobiles.
-
La version 1.0 de Socket.IO apporte le support du binaire et un nouveau module Engine.IO
Guillermo Rauch a publié la version 1.0 de la bibliothèque JavaScript de temps réel Socket.IO, qui apporte un nouveau module Engine.IO et supporte l'envoi de données binaires. Après plus de deux ans d'attente depuis la dernière publication majeure, cette nouvelle version a été très bien accueillie par la communauté JavaScript même si certains trouvent qu'elle a mis trop longtemps à arriver.
-
Groovy se dote d'un Analyseur JSON bien plus véloce
Groovy sera livré avec l'un des analyseurs JSON les plus rapides sur la JVM, d'après l'évaluation des performances de sérialisation JSON.
-
Recommandations pour créer un Site Web Adaptatif
Cet article regroupe plusieurs recommandations pour créer des sites web qui s'adaptent à la taille des écrans et à leur forme.
-
PhoneGap 3.5.0 ne supporte plus iOS 5 et ne supportera pas WP 7
Cordova/PhoneGap 3.5.0 ne supporte plus iOS 5, la version 3.6.0+ ne supportera pas WP 7, et les mises à jour seront dans le futur délivrées par npm.
-
Google indexe maintenant le JavaScript et le CSS : Comment éviter les ennuis ?
Google vient d'annoncer que son robot d'indexation web Googlebot exécute et indexe le contenu JavaScript. Cela pourrait nuire aux résultats de recherche à moins de prendre en compte quelques règles simples.
-
Dart 1.4 introduit de Nouveaux Outils pour l'Analyse de Performance
Google a sorti la version 1.4 de son langage de programmation web Dart. La <i>release</i> contient <i>Observatory</i>, un nouvel outil pour l'analyse de performance, ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité expérimentale pour dart:io, les références ServerSocket.
-
Mozilla et Unity s'associent pour conquérir le jeu vidéo sur le web
Mozilla et Unity ont récemment annoncé qu'ils avaient uni leurs forces pour apporter le moteur de jeu Unity sur le Web en utilisant le standard WebGL et la technologie asm.js de Mozilla.