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Utiliser La Data Pour Prédire Les Usages De Demain Et Améliorer L'Expérience Des Utilisateurs
Identifier les tendances d'utilisation permet d'ajuster la charge, la mise à l'échelle et le routage de manière proactive. Pour cela, il est important de connaître la façon dont les utilisateurs interagissent avec votre application. En étudiant les données, celles-ci pourront être utilisées afin de concevoir de futures fonctionnalités pouvant résoudre les problèmes réels des utilisateurs.
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Lancement Du Nouveau Design d'InfoQ
Nous avons apporté un certain nombre de modifications au site web d'InfoQ, la troisième refonte majeure de notre design depuis notre lancement en 2006. Vous pouvez passer au nouveau design maintenant pour l'essayer.
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Expérimentation à grande échelle chez Spotify
Quand vous voulez augmenter le nombre de tests A/B, il faut adapter vos processus et plateformes, et cela peut impacter votre culture. Réaliser de la recherche produit avec des expériences contrôlées aide à valider vos hypothèses sur l'utilisation que vos clients font réellement de votre produit, et permet de vérifier si vos idées ont vraiment un effet sur les comportements client.
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Tester l'Internet des Objets
Les tests d'applications embarquées et de systèmes destinés à l'internet des objets doivent prendre en compte les interactions physiques, sensorielles et émotionnelles explique Gerie Owen, Analyste d'affaires chez Northeast Utilities.
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Google introduit le "Material Design" à Google I/O
Google introduit le "Design Matériel" (*Material Design*), un langage visuel incorporant des principes de design pour les interfaces utilisateur sur une multitude d'appareils tels que smartphones, tablettes, ordinateurs et télévisions. Le Material Design vise à fournir des mouvements fluides sur les surfaces tactiles, mais les appareils basés sur la souris et le clavier sont aussi pris en compte.
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Recommandations pour créer un Site Web Adaptatif
Cet article regroupe plusieurs recommandations pour créer des sites web qui s'adaptent à la taille des écrans et à leur forme.
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Matias Duarte, Directeur Design d'Android : Faites des applications pour écrans, pas pour mobiles
Matias Duarte, Responsable du Design Android, a récemment donné une interview sur le design logiciel lors de l'Accel Design Conference 2014, où il a souligné la nécessité d'un changement dans la façon de penser le design logiciel, pour passer d'une multitude d'applications pour différents terminaux à une application pour plusieurs écrans.