InfoQ ホームページ Cross_Platform に関するすべてのコンテンツ
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Kotlin2.1.0がリリースされ、新しい言語機能やコンパイラのアップデートなどが利用可能に
Kotlin 2.1.0では、ガード条件、非ローカルbreakとcontinue、マルチドル文字列補間などのの新しいシンタックスが導入されている。さらに、マルチプラットフォーム機能の拡張や、K2コンパイラの強化が実施されている。
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WebAssemblyはコンテナの次の進化ステップかもしれない:ミュンヘンのInfoQ DevSummitでFermyonが語る
InfoQ Dev Summit Munichの初回開催におけるプレゼンテーションの中で、Fermyonのプリンシパル・ソフトウェア・エンジニアであるDanielle Lancashire氏は、WebAssemblyコンテナについて、より環境に優しい代替手段であり、現在のコンテナ化されたアプローチからサーバーレス・コンピューティングへと進化する可能性を示唆した。
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Avalonia 11.1リリース:パフォーマンス、UI/UX、クロスプラットフォームサポートの大幅強化
7月末、Avalonia 11.1がリリースされた。ポイントリリースと銘打たれているが、公式リリースの投稿にあるように、改善点の多さは開発者にとってのメジャーアップグレードを示唆している。プロジェクトの変更点は、パフォーマンスの最適化、UIとUXの改善、開発者の生産性向上、グラフィックスとアニメーションの強化などである。
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Visual Studio 2022 Preview 3:オールインワン検索の改善
先週、MicrosoftはVisual Studio 2022 17.9 Preview 3をリリースし、All-In-One Searchとしても知られるコード検索機能が大幅に強化された。今回のプレビューアップデートでは、検索体験が大幅に改善され、開発者はソリューション全体であらゆる単語や文字列を検索可能になった。その他の変更点は、Xcode 15.1のサポート、Microsoft Teamsツールキットへの追加、その他のバグ修正である。
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Shopify、RubyコードからWasmモジュールを作成するツールチェーン「Ruvy」をオープンソース化
最近Spotifyによってオープンソース化されたRuvyは、RubyコードをWasmモジュールに変換するWebAssemblyツールチェーンである。ruby.wasmをベースに、RuvyはRustで実装され、パフォーマンスを向上させ、Wasmモジュールの実行を簡素化するための最適化が含まれている。
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Mac版Visual Studioのサポート終了が正式に発表
先日、マイクロソフトはVisual Studio for Mac統合開発環境(IDE)のサポート終了を正式に発表した。2024年8月31日をもって、Visual Studio for Mac 17.6のサポートは終了し、Macベースの.NET開発者にとって一つの時代に終わりを告げる。
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Uno Platform 4.9がMedia Player Element、WebView2、Skiaのネイティブホストのサポートを開始
今週の初め(原文投稿は2023-06-09)、Uno Platformは、モバイル、デスクトップ、WebAssemblyのネイティブアプリケーションを構築するためのフレームワーク、バージョン4.9をリリースした。最新バージョンでは、コミュニティが待ち望んでいたMediaPlayerElementコントロールとWebView2のサポートが追加されている。また、これらの追加機能以外にも、Skiaのネイティブホストサポートを含む100以上の更新と拡張が含まれている。
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Flutter 3が、サポートされるすべてのプラットフォームに対して安定版となり、Material Design 3を拡張
最近のGoogle I/O会議でGoogleはFlutter 3を発表した。このバージョンでは、macOSとLinux向けに安定したサポートが提供される。結果として、Flutterのクロスプラットフォームロードマップが完成した。Flutter 3では、Apple Siliconと新たなCasual Game Toolkitに対するサポートも提供される。
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Dropbox、ネイティブアプローチへの転換によってAndroidアプリの高速化と信頼性向上を実現
Dropboxは先頃、同社がAndroidのカメラアップロードプロセスの高速化と信頼性向上を実現したプロセスについて発表した。AndroidとiOSで共有していたC++コードを廃止して、Kotlinによるプラットフォームネイティブな実装に置き換えたのだ。これによってエラー率が低下し、アップロードのパフォーマンスも大幅に向上したとして、同社のエンジニアらは、プロセスを書き直すという決定に満足している。
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Flutter 2.10でWindowsサポートが安定版に
バージョン2.10をリリースしたUIフレームワークのFlutterは、安定版のWindowsサポー��を加えることで、サポート対象のプラットフォーム数を拡張した。さらに新リリースでは、パフォーマンスが向上し、Material 3への移行が始まっている。
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Flutter 2.8とDart 2.15がパフォーマンス向上にフォーカス
Flutter 2.8は、アプリの起動時間の改善、メモリフットプリントの削減、開発者がパフォーマンスの問題を簡単にプロファイリングできるようにすることに重点を置いている。これに伴い、Googleは新しいDartバージョンであるDart 2.15を発表した。ワーカーのIsolateが改善され、コンストラクタのティアオフを導入しており、列挙型を拡張している。
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JetBrains Compose Multiplatformがベータ版へ
JetBrains Compose Multiplatformは、アルファ版として発表されてから数か月後にベータ版となった。そこには多くの改善があり、1.0リリースに向けたステップとしてAPIが安定化された。
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SCADE 2.0でSwift for Androidが大きく前進
バージョン2.0になったSCADEの目標は、iOSとAndroidのネイティブアプリをSwiftで開発できるようにすることだ。数多くの内部的な改善に加えて、SCADE 2には、これまでのEclipseベースのIDEに代わる、macOS用のネイティブIDEが新たに含まれている。InfoQは今回、開発者のFrank Langel氏と話す機会を得て、その詳細な情報を聞くことができた。
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Google Jetpack Composeが1.0に到達、JetBrainsはCompose Multiplatformのアルファ版をローンチ
Googleが提供するKotlinべースのAndroid用宣言型UIフレームワークであるJetpack Composeが、バージョン1.0の安定版に到達した。開発者エクスペリエンスを向上する新たなツールも含まれる。Google版のComposeがAndroidのみをサポートする一方で、Kotlinの開発元であるJetBrainsは、ComposeをデスクトップやWebに拡張するCompose Multiplatformを発表した。
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Airbnbのサーバ駆動UIプラットフォーム
Airbnbのサーバ駆動UI(SDUI)は、WebやAndroid、iOSなど、さまざまなプラットフォームにクライアントUIを実装する一般的なアプローチとは一線を画する。それぞれのクライアントプラットフォームにUIを駆動させるのではなく、SDUIがデータとUIプレゼンテーションの両方をクライアントに転送するのだ。