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Flutter 3が、サポートされるすべてのプラットフォームに対して安定版となり、Material Design 3を拡張
最近のGoogle I/O会議でGoogleはFlutter 3を発表した。このバージョンでは、macOSとLinux向けに安定したサポートが提供される。結果として、Flutterのクロスプラットフォームロードマップが完成した。Flutter 3では、Apple Siliconと新たなCasual Game Toolkitに対するサポートも提供される。
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Flutter 2.8とDart 2.15がパフォーマンス向上にフォーカス
Flutter 2.8は、アプリの起動時間の改善、メモリフットプリントの削減、開発者がパフォーマンスの問題を簡単にプロファイリングできるようにすることに重点を置いている。これに伴い、Googleは新しいDartバージョンであるDart 2.15を発表した。ワーカーのIsolateが改善され、コンストラクタのティアオフを導入しており、列挙型を拡張している。
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Flutter 2はWeb向けに本番環境対応しており、新しいプラットフォームを追加している
GoogleのクロスプラットフォームUIツールキットのメジャーアップデートであるFlutter 2では、Webサポートが安定化し、新しいプラットフォームが追加された。例えば、折り畳み式、埋め込み、デスクトップなどがある。それに加えて、新しいDart 2.12では、nullセーフティとDart外部関数インターフェイス(FFI)が提供される。
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DartとFlutterは、クロスプラットフォームモバイル開発のパフォーマンス、安全性、およびツールを改善します
最新のDartリリースであるDart 2.8は、Null安全性の導入に向けた土台の準備に焦点を当てて、改善されたパッケージマネージャをもたらす。Flutter 1.17では、バイナリサイズとメモリ使用量を削減しながら、ランタイムパフォーマンスを大幅に改善している。さらに、NavigationRail、更新されたDatePickerなど、多くの新しいMaterialウィジェットが導入されている。
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Dart 2.6がLinux、Windows、MacOSをネイティブサポート
Googleのプログラミング言語Dartの最新バージョンの2.6では、dart2nativeの追加によってネイティブサポートとアヘッド・オブ・タイム(AOT)コンパイルが拡張されて、LinuxやWindows、MacOS用のコマンドラインプログラムの開発が可能になった。
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Flutter 1.5はWebサポートを含むマルチプラットフォームへ
先日のGoogle I / O 2019イベントでテクニカルプレビューとして発表されたFlutter 1.5は、新しいフォームファクタデバイス、デスクトップ、Webなど、複数のプラットフォーム用のネイティブアプリケーションを作成可能にすることを目標に置いている。
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新たな言語機能とユーザビリティ向上を実現したDart 2.1
GoogleがDart 2.1をリリースした。 このバージョンでは、新たな言語機能、パフォーマンスの向上、型チェックの高速化、型エラーに対するユーザビリティ向上などが実現している。
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クロスプラットフォーム・モバイルツールキットFlutterが安定版に
Flutter Liveカンファレンスで、GoogleはFlutterの最初の安定版リリースをローンチした。これはDartベースのモバイル開発プラットフォームで、iOSとAndroidで1つのコードベースを共有したアプリを、ネイティブUIを使って書けるようにすることを目指している。さらに、GoogleはFlutterランタイムの実験的なWebベース実装も発表した。これはFlutterアプリを標準Webブラウザにもたらすことを目指している。
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モバイル開発に手を伸ばすDart 2
Googleのプログラミング言語Dartの最新バージョンは、型システムの強化、構文のクリーンアップ、ツールチェーンの改善が売りだ。Googleはこの言語を、2~3倍の生産性向上を実現するモバイルおよびWebアプリの開発手段だと喧伝している。
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GoogleがクロスプラットフォームモバイルUIフレームワークであるFlutterのベータ版をリリース
Flutterは、今やベータ版であり、GoogleがiOSアプリとAndroidアプリ向けのクロスプラットフォームインターフェースのフレームワークとして開発している。このフレームワークは、標準ではないが、ネイティブのUIとして動作する。
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Angular 2、Dartコードベースを分離
Angular 2プロジェクトは当初から、TypeScriptをJavaScriptとDartの両方にコンパイルしてきた。最終リリースを間近にして、Dart部分は専従チームによるDartのためのコードベースにスピンアウトされる。
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FlutterでDartによるモバイルアプリのクロス開発を目指すGoogle
Flutterは,Dartの単一コードベースによるiOSとAndroidのクラスプラットフォーム開発を実現するためにGoogleが開発した,オープンソースの新フレームワークだ。両方のプラットフォームで,ハイパフォーマンスと60fsでジッタフリーなエクスペリエンスを提供することを目的とする。
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AngularDartが1.0に
AngularチームがAngularDart 1.0をリリースした。数多くの新機能とパフォーマンスの改善,バグフィックスが含まれている。同フレームワークとしては,これが,"実用レベル(production-ready)"と刻印された最初のバージョンになる。
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Dart向けの新しいGoogle APIクライアントライブラリ
DartのエンジニアであるSøren Gjesse氏が今週Google API向けの新しいパッケージを発表した。氏によれば、このAPIジェネレータはDartのクライアントライブラリがYouTubeやAnalytics、Google+などGoogleのサービスへアクセスするために作られている。しかし、コミュニティの全員がこのひとつのパッケージですべてまかなうやり方に賛成しているわけではない。