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Visual Studio Codeがオープンソース化
MicrosoftのマルチプラットフォームエディタであるVisual Studio Codeが拡張機能をサポートし完全にオープンソースになった。11月のリリースでベータになり、多くの強化が追加された。
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SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials 2をリリース
SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials for Visual Studioのバージョン2をリリースした。今回のリリースには、新しいアナライザと新しいリファクタリング、またVisual Studio拡張機能に対する複数の改善が含まれている。
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JetBrains、新しいサブスクリプションモデルでToolboxをローンチ
以前アナウンスされたように、JetBrainsが自社デスクトップツール(IDE、ユーティリティ、エクステンション)のコレクション、Toolboxをローンチした。前払いではなく、基本的に月単位もしくは年単位で支払う新しいサブスクリプションモデルを採用している。
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Android Studio 1.4、ベクターグラフィックスのサポートを追加
GoogleがAndroid Studio 1.4をリリースした。今回のリリースでは、ベクターグラフィックス、テーマエディタ、Design Support Library用のテンプレート、Firebaseアカウントへの簡単接続がサポートされる。
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JetBrainsのサブスクリプションライセンス採用が論争に
IntelliJ IDEAやReShaperなどを提供するJetBrainsが,ライセンス方法を全面的に変更すると発表した。この変更で同社の開発ツールはすべて,サブスクリプションベースのライセンスモデルに変更され,使用のためには継続的な支払が必要になる。
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C++とVS2015のエディット・アンド・コンティニュー機能を利用する
C++コードのエディット・アンド・コンティニュー機能は,これまでのVisual Studioでも,さまざまな形式で利用可能だった。Visual Studio 2015ではこのサポートが拡張されて,32ビットと64ビット両方のコードが対象になるとともに,Visual Studioの提供する他のデバッグツールとの併用も可能になった。
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Visual Studio Code 0.5、ECMAScript 6の追加とGit Toolsが改善
MicrosoftのマルチプラットフォームのコードファーストエディタであるVS Codeは、7月リリースになった。これにはECMAScript 6のサポートとGitサポートの改善、そして複数ファイルプロジェクトに対する様々なエディタの拡張が含まれる。VS Codeは、OS X, Linux, Windowsに提供されている。
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Visual StudioがUnrealとCocos2Dを新たにサポート
Microsoftは,既存のUnityゲームエンジンのサポートを拡張して,新たにUnreal EngineとCocos2Dをサポートすると発表した。
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MicrosoftはVisual Studio for LinuxとOS Xを発表した
Microsoftは、Windows, Mac OS X, Linux向けにネイティブのVisual Studioをリリースすることを発表した。
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PowerShell Tools for Visual Studioはリモートセッション、DSC、Workflows���サポートする
PowerShell Tools for Visual Studioは、PowerShell開発者にVisual Studioのパワーを提供するVisual Studio拡張である。この拡張のオリジナルの作成者であるAdam Driscoll氏は、過去数か月にわたってMicrosoftからの助けを得た。その結果、新しいリリースであるv3.0.108では、64ビット版とリモートセッションのサポートとそのほかの改善を提供することができた。
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TypeScript 1.4をJavaScriptに即時変換するWeb Storm 10
JetBrainsのWebStorm 10は,編集中のTypeScript 1.4コードをJavaScriptにコンパイルする。また,unionやmodule,decorator,さらにletおよびconstといったキーワードが追加され,アプリケーション依存関連図やソースマップ,V8用のCPUとメモリのプロファイラも備える。
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Visual Studio上でユニバーサルアプリ開発を可能にするWindows 10 SDK
Tools for WIndows 10,通称Windows 10 SDKのテクニカルプレビュー版がリリースされた。ユニバーサルアプリプラットフォームとしてのメリットを活かした,Windows 10のアプリ開発を体験することができる。これを利用すれば,PCと携帯電話,そしてXBOXといったすべてのデバイス上で,無修正で動作するアプリの開発が可能になる。
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デバッグが改善された Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
Visual Studio 利用した Unity 開発者は Visual Studio Tools for Unity 2.0 の最新 Preview でデバッグ機能改善が利用できる
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Visual Studio Onlineの価格設定を変更
それはクラウドの登場によるものか、ビジネスモデルがよりよいものだとすれば単に望まれたものなのか、ソフトウェアライセンスはサブスクリプションベースのシステムに移ってきた。顧客をよりひきつけるために、MicrosoftはVisual Studio OnlineとTeam Foundation Serverのいくつかの価格を変更して、月々のプロジェクトコストを下げることを発表した。