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InfoQ ホームページ MacOS に関するすべてのコンテンツ

  • Bashを通じたリモートコードエクスプロイト

    Bashにリモートエクスプロイトが発見された。CGIスクリプトのように,サニタイズされていないコンテントからのデータ受信に環境変数を使用するすべてのアプリケーションが,これによって潜在的な影響を受ける。現時点での製品版のBashすべてに対するパッチが提供中である。

  • Google Chrome PDFエンジンがオープンソース化

    Googleは、PDFファイルの閲覧、印刷とPDFフォームの入力が可能な、Chrome PDFエンジンをオープンソース化した。GoogleがChrome PDFエンジンのベースとして選択したFoxit PDF SDKの開発元であるFoxit Softwareから今月初めに発表された。以前はクローズドソースであったChrome PDFのコードは今、PDFiumオープンソースプロジェクトとしてGoogle Sourceにホストされている。

  • SwiftはAppleが主張するほど高速ではない - 最初のベンチマークより

    Appleの新プログラム言語であるSwiftについて,OS XおよびiOS開発者に提供するメリットのひとつとして同社が主張するのは,そのパフォーマンスだ。しかしながら,社外の開発者による初めてのテストとベンチマークは,いくつかのケースにおけるSwiftのパフォーマンスが,まだ満足のいくものでないことを示している。

  • AppleのSwift言語を学ぶためのオンラインリソース

    AppleがOS XとiOSプラットフォームに向けての新言語Swiftを導入したことで、開発者コミュニティからの関心に火がついている。Swiftについてさらに学びたいと思うなら、ここで有用なオンラインリソースが見つけられるだろう。

  • AppleがSwiftをリリース - iOSとOSXのための高性能かつ高レベルなプログラム言語

    本日のWWDC 2014でAppleが新プログラム言語Swiftの提供を発表した。今年後半,iOS 8およびOSX Yosemiteと合わせてリリースされる。SwiftはJavaScript開発者には馴染みやすい,高レベルなプログラム言語だが,LLVMを使用してコンパイルされることで,OSX およびiOS両プラットフォーム用のハイパフォーマンスな実行コードを生成する。

  • RubyでiOSゲームを開発する

    Barcelona Ruby Conferenceにおいて、Integrallisの創業者であるBrian Sam-Bodden氏が、RubyMotionとオープンソースの2Dグラフィックライブラリを使って、Objective-Cの知識なしにRubyでiOSの2Dゲームをすばやく作る方法についてデモをした。

  • プログラミング言語Harlanの紹介

    Eric Holkしが開発したプログラミング言語Harlanはリッチなデータ構造をサポートし、将来は高階関数もサポートする予定だ。

  • Monoバインディングの生成が簡単なObjective Sharpie

    Objective Sharpie はAaron Bockover氏が開発したMono for Objective C SDK用のC#バインディングを生成するツールだ。Objective Cのヘッダファイル解析にはClangを使用する。自動化された処理プロセスですべてのヘッダをアクセスするため,ほとんどのライブラリに対してバインディングエラーは発生しないはずだ。

  • Mac OS Xの設定や管理を自動化するGitHub Boxen

    GitHub社はMacラップトップの自動コンフィギュレーションのために社内で用いていたBoxenをオープンソース化した。このツールはLinuxやWindowsのセットアップにも流用することができる。

  • Xamarin 2.0がiOSとComponent Store用の新IDEとVisual Studioアドインを提供

    Xamarinは、クロスプラットフォームのモバイル開発用に、共通のツールセットを提供する、彼らのビジョンの完成に向けて、また大きな一歩を踏み出した。 Xamarin 2.0の発表で、彼らの製品は、ブランド名を変更し、新IDEは Xamarin Studioと呼ばれ、iOS開発とコンポーネントストア用の Visual Studioアドインである。後で Miguel de Icaza氏がInfoQのために詳述している。

  • Xamarin、Mac App StoreにC#をもたらす

    人気のあるMonoTouchおよびMono for Androidプラットフォームのメーカー、XamarinがXamarin.MacでMac App Storeマーケットに参入した。

  • OpenSim 2.4 - 動きをモデリングとシミュレーションするオープンソースソフトウェア

    OpenSimは、動きのモデリングとシミュレーション用の無料のオープンソースソフトウェアシステムである。システムは、NCSSR (National Center for Simulation in Rehabilitation Research)によって提供されており、この名前はCalifornia にあるStanford 大学内の研究部門の名称である。リハビリ医学、ロボット工学、ゲームなど、考えられるアプリケーションドメインの範囲を考えると、 OpenSimが非常に面白くなる。

  • GPU.NET が Linux と Mac で HPC を実現する

    GPU.NET 2.0 に Mono のサポートが追加された。すでにサポートされている Windows に加えて,Linux や Mac OS X でも,計算集約型アプリケーションの構築や配布が可能になる。

  • MacRuby 総まとめ: Mac AppStore に使用アプリ登場,MacRuby と Lion,XCode 4 サポート

    MacRuby 1.0 リリースに向けて多忙な MacRuby チームは先日,XCode 4 サポートを加えた 0.10 をリリースした。その一方で,MacRuby で記述された最初のアプリケーションが Mac AppStore に登場した。さらに,次期 Mac OS X 10.7 "Lion" には MacRuby が含まれるようだ。

  • OSX 上で UIKit を実現する Chameleon

    Iconfactory が UIKit ベースのアプリケーションを MacOSX 用にコンパイル可能にする Chameleon プロジェクト をスタートさせた。 OSX 用の Twitterific ではこれを使うことでコードの 90% を iOS バージョンと共有し,最終的に iOS と Mac それぞれの App Store への同時リリースを実現している。

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