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  • FacebookのAsyncDisplayKit - iOSアプリ用のスムーズな非同期UIが特徴

    FacebookがAsyncDisplayKitをオープンソースとして公開した。元々は,旧型のデバイス上でもアプリのスムーズな動作と応答性の維持を容易に保証する目的で,同社のPaperアプリのために開発されたフレームワークだったものだ。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

  • Google、Google I/Oで「Material Design」を発表

    Googleが「Material Design」を発表した。これはウェアラブルからスマートフォン、タブレット、デスクトップ、TVに至るまで、多数のデバイスに及ぶユーザインターフェイスのデザイン原則を組み込んだビジュアルランゲージだ。「Material Design」は触覚面における滑らかなモーションを提供しようとしているが、マウスとキーボードベースのデバイスも考慮されている。

  • レスポンシブWebサイトデザインのガイドライン

    この記事には、異なる画面サイズとフォームファクターのスケールのWebサイトへのガイドラインが含まれている。

  • Xamarin.Formsで完全にネイティブなクロスプラットフォームUIを実現

    Xamarinを使ってクロスプラットフォームのネイティブモバイルアプリケーションを書く場合、これまでは平均してコードの80%程度を共有できていた。しかし、UIコードに関わる残りの20%についてはプラットフォームごとに別々に書かなければならなかった。最新リリースである Xamarin 3.0 では Xamarin_Forms というMVVMライブラリが導入された。これにより、単一のUIコードをC#で記述すれば、iOS上でもAndroid上でもWindows Phone上でもネイティブに実行させることができる。

  • Facebook の決断:MVCはスケールしない。ならば Flux だ。

    MVC アーキテクチャは増大するニーズに応じてスケールすることができないため、Facebook社は、Fluxと呼ばれる別のデザインパターンを用いることを決断した。

  • FacebookのPopフレームワークを使ってジェスチャとアニメーションの間のギャップを埋める

    Facebookは先頃,同社のiOS用PaperアプリのアニメーションエンジンであるPopをオ���プンソース化した。Popは"ファイア・アンド・フォーゲット"の範疇を越えるアニメーション,例えばインタラクティブなアニメーションを容易に開発することを目標として,固定的なアニメーションに留まらず,"Sping"や"Decay"などのダイナミックなアニメーション,独自のアニメーション作成などをサポートする。

  • AppleがiOS 7のUIデザイン向けのマイクロサイトを提供

    Appleは登録済みのiOS開発者向けに新しいマイクロサイトを提供し、iOS 7のUI設計に関する動画やドキュメントやホワイトペーパーを公開している。サイトの目的は開発者に"iOS 7向けに洗練された直感的に使えるアプリを開発する"ために必要な情報を提供することだ。

  • Masonryを使用したiOS Auto Layout

    オープンソースプロジェクトMasonry目標は,Auto Layoutのコードをもっと簡潔で読みやすくすることだ。”Auto Layoutを適切なシンタックスでラップする軽量レイアウトフレームワーク”であるMasonryは,XIB-およびStoryboardの不要なエクスペリエンスを提供する。

  • レスポンシブルデザインとコンテントウィジェットを加えたDoc-To-Help 2013 v2

    Component OneがDoc-To-Help 2013 v2をリリースした。アクセスしたデバイスに対応するコンテントを自動的に表示可能なレスポンシブルUIを備える。Note, Lightbox, Gallery, Carousel, Topic Contents, Tab, Code Highlighterといったコンテントウィジェットも含まれている。

  • アプリのiOS 7対応期限が2月1日に

    Appleは先日,iOSのアプリケーションに関して,2月1日までにiOS 7に対応しなければならない,という告知を行った。iTunes Storeに新たなアプリケーションやアップデートを提出する場合には,開発にXCode 5を使用することとアプリケーションをiOS 7に最適化することが必須となる。iOS7に対応するには,現行のHuman Interface Guidelinesに従ったUIの変更と,API変更の適用などが必要だ。

  • JavascriptプラットフォームのFamo.usが初の公式アクセス版をローンチ

    Famo.us Javascript platformを開発したチームが2013年12月5日,同プラットフォームの能力をクライアント側に展開するための準備段階として,アプリケーションレイヤのコードを初めてプレビューリリースする。

  • Josh Clark氏、モバイルインターフェイスの将来について語る

    タッチ操作可能なスマートフォンやタブレットの登場によって、これまでにない、まったく新しいUIのカテゴリーが生まれた。そして、新たなテクノロジーがもう私たちの目の前に迫ってきている。「モノのインターネット(Internet of Things)」によって、アウトプット時には今後登場するであろう多種多様なデバイスを考慮し、インプット時には音声やジェスチャーといったナチュラルユーザインターフェイスを解釈する必要が出てくる。

  • クロスプラットフォームHTML5アプリケーション開発を支援するJavaScriptのUIライブラリWebix

    XB SoftwareはJavaScriptのUIライブラリWebixを発表した。Webixには40を超えるコンポーネントが含まれており、従来のウェブアプリケーションだけでなく、AndroidやiOSアプリでも利用できる。

  • Appleが旧バージョンのiOSアプリをダウンロード可能に

    iOS 7のリリースによって,iPhoneアプリケーション全体のインターフェースデザインが更新された。同時にアプリケーション開発者も,自分たちのiPhoneアプリを新たなHuman Interface Guidelineに適合させるべく,ユーザインターフェースの改訂を余儀なくされている。しかしiOS 7用にデザインされたアプリは現行のiOSバージョンにアップグレードできないユーザにとって不適切なものになるため,Appleは旧バージョンのアプリをダウンロード可能にする。

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