InfoQ ホームページ Android に関するすべてのコンテンツ
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Android React Ntiveアプリの起動時間とメモリ使用量の大幅な削減が可能なFacebook Hermes
先頃Facebookがオープンソースとして公開したJavaScriptエンジンのHermesの目標は、Androidデバイス上でのReact Native Appsのパフォーマンス向上にある。特に重視されているのが、起動パフォーマンス、ダウンロードサイズ、メモリ消費量だ。Facebookの主張は、Microsoft Officeと、Slackに代わるオープンソースの代替品であるMattermostを使った最初のベンチマークで裏付けられている。
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Android Studio 3.5はより高速でメモリ効率の向上を目指す
8か月の開発サイクルの終わりに来ているAndroid Studioの最新リリースであるProject Marbleは、新しい主要機能の追加を控え、代わりにパフォーマンスとメモリ効率の改善を選択している。
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GoogleがAndroidとiOS用のリアルタイムハンドトラッキングをオープンソース化
Googleは、モバイルデバイスがリアルタイムの手の検出と追跡できるようにすることを目的とした、MediaPipeフレームワークの新しいコンポーネントをオープンソース化した。
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Scadeは、Swiftを使用してAndroidアプリ開発を可能にすることを目指す
Cross Platform Swiftは、Swiftを使用したiOSとAndroidアプリ開発のクロスプラットフォーム基盤を提供する。2019年のロードマップは、機能の完全性の達成、生産性とユーザビリティの向上、Swift開発コミュニティとのコミュニケーションの強化に焦点を当てている。
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Capacitor 1.0がリリース、目標はハイブリッド、Web、ネイティブのアプリ開発の改善
JavaScriptによるiOS、Android、およびWeb用アプリケーションの開発を目的とした、Ionicの新しいネイティブAPIコンテナのCapacitorが、 バージョン1.0に到達した。ネイティブ機能にアクセスするクロスプラットフォームアプリケーションの開発において、新たな方法を試みるものだ。
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Flutter 1.5はWebサポートを含むマルチプラットフォームへ
先日のGoogle I / O 2019イベントでテクニカルプレビューとして発表されたFlutter 1.5は、新しいフォームファクタデバイス、デスクトップ、Webなど、複数のプラットフォーム用のネイティブアプリケーションを作成可能にすることを目標に置いている。
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AndroidのUI開発のモジュール化を容易にするYelp Bento
YelpはBentoをオープンソースとして公開した。再利用可能なさまざまなコンポーネントをひとつの画面に組み合わせることで、モジュール化されたユーザインターフェースをAndroid上に構築するフレームワークだ。
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GoogleがML Kitを拡張し、Smart ReplyとLanguage Identificationを追加
最近のAndroidブログ記事で、GoogleはML Kit向けの2つの新しい自然言語処理(NLP)機能のリリースを発表した。言語識別とスマートリプライである。どちらも、Googleは、開発者がテキスト、会話、その他の種類の自然言語テキストを分析および生成するのに役立つ、ドメインに依存しないAPIを提供している。
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Android Studio 3.3 がナビゲーションエディタのオフィシャルサポート、安定性の向上などを提供
GoogleはAndroid Studio 3.3をリリースした。このバージョンでは主にバグ修正と安定性の向上に注力しているが、ナビゲーションエディタのオフィシャルサポート、KotlinとIntelliJプラットフォームのアップデートなども行われている。
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Facebook SpectrumがiOS、Androidにおける画像アップロードの信頼性を向上
Facebook Spectrumは、iOSとAndroidに向けた新たなオープンソースの画像処理ライブラリである。画像のアップロードプロセスをより効率的にし、信頼性を高め、画像の品質とファイルサイズの最適なバランスを取ることを目指している。
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Adiantumによりローエンドのスマートフォンでディスク暗号化が可能に
Adiantumは、ローエンドのスマートフォン、スマートウォッチ、およびその他のAndroid Pieデバイス用の新しい暗号化アルゴリズムである。それらおデバイスのストレージ暗号化にAdvanced Encryption Standard(AES)標準を使用すると処理時間がかかりすぎる。
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Xamarin.EssentialsはiOS、Android、UWPのネイティブ機能に対するクロスプラットフォームアクセスを簡素化する
Xamarin.Essentialsは、ネイティブのモバイル機能をクロスプラットフォームAPIセットに抽象化することで、簡単に使えるようにすることを狙っている。数ヶ月のプレビューを経て、コミュニティからコントリビュートされた機能強化とともに公式リリースされた。
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Unity AR Foundationによるクロスプラットフォーム拡張現実アプリ
ゲームエンジンと同名のメーカーであるUnityは、AR Foundationプロジェクトの推進を続けている。これは、開発者がiOSとAndroidの両方で動作するARアプリを簡単に作成できるようにすることを目的としている。その最新リリースはARKitのARWorldMapとUnityのLightweight Render Pipelineのサポートを追加している。
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クロスプラットフォーム・モバイルツールキットFlutterが安定版に
Flutter Liveカンファレンスで、GoogleはFlutterの最初の安定版リリースをローンチした。これはDartベースのモバイル開発プラットフォームで、iOSとAndroidで1つのコードベースを共有したアプリを、ネイティブUIを使って書けるようにすることを目指している。さらに、GoogleはFlutterランタイムの実験的なWebベース実装も発表した。これはFlutterアプリを標準Webブラウザにもたらすことを目指している。
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GoogleがAndoirdにKotlin 1.3サポートとフォルダブルデバイス対応を追加
GoogleがAndroid Dev Summitで、AndroidでサポートされるKotlin 1.3の新機能、フォルダブルフォン(折りたたみ式電話)のサポート、In-app Update API、Android Studioの改善など、一連のニュースを発表した。