InfoQ ホームページ Android に関するすべてのコンテンツ
-
iOSおよびAndroidアプリにおけるGitHubのDevOps実践法
GitHubのiOSおよびAndroidアプリケーションのリリースプロセス管理は、GitHub Actionsに大きく依存している。モバイルチームが新リリースを毎週提供できるのは、適切なツールを使用してプロセスを自動化しているからだ — GitHubのエンジニアTaehun Kim氏はそう説明する。
-
Flutter 2.8とDart 2.15がパフォーマンス向上にフォーカス
Flutter 2.8は、アプリの起動時間の改善、メモリフットプリントの削減、開発者がパフォーマンスの問題を簡単にプロファイリングできるようにすることに重点を置いている。これに伴い、Googleは新しいDartバージョンであるDart 2.15を発表した。ワーカーのIsolateが改善され、コンストラクタのティアオフを導入しており、列挙型を拡張している。
-
FacebookやGoogleに倣うAndroidアプリの起動時間の改善
最近の記事で、GoogleとFacebookのエンジニアが、Androidアプリが起動時に応答するまでの時間を短縮し、最適なユーザエクスペリエンスを確保する上での、最も重要なことのヒントを提供した。
-
JetBrainsがKotlinの新コンパイラK2、Kotlin for WebAssemblyなどを発表
先日のKotlin 2021 PremierイベントでJetBrainsは、新しい高速KotlinコンパイラK2、WebAssemblyのサポート、Kotlin Symbol Processor、新しいコードカバレッジプラグイン、静的解析の改善など、大きな発表をいくつも行った。
-
Google、DevSummit 21で大画面Androidデバイスのサポートを発表
Googleは先日のAndroidDevSummit'21において、開発者がさまざまなデバイス及びデバイスファクタに対応した、より優れたアプリを構築する助けとなる数々の新技術を発表した。それらには、Jetpack ComposeへのMaterial You導入、Android 12Lにおける大画面サポート、Jetpackライブラリの拡張などが含まれている。
-
JetBrains Compose Multiplatformがベータ版へ
JetBrains Compose Multiplatformは、アルファ版として発表されてから数か月後にベータ版となった。そこには多くの改善があり、1.0リリースに向けたステップとしてAPIが安定化された。
-
SCADE 2.0でSwift for Androidが大きく前進
バージョン2.0になったSCADEの目標は、iOSとAndroidのネイティブアプリをSwiftで開発できるようにすることだ。数多くの内部的な改善に加えて、SCADE 2には、これまでのEclipseベースのIDEに代わる、macOS用のネイティブIDEが新たに含まれている。InfoQは今回、開発者のFrank Langel氏と話す機会を得て、その詳細な情報を聞くことができた。
-
Ionic PortalsでWebアプリのiOS/Androidネイティブコードへの統合が容易に
Ionicは、自社の新たなWebビューコンポーネントのIonic Portalsについて、iOSやAndroid上で使用可能なネイティブWebビューコントロールの"スーパーチャージ"バージョンだ、と説明する。その目的は、Webアプリをネイティブコードに効率よく、簡単に統合できるようにすることだ。
-
Google Techに関するプロジェクトのキュレーションコレクションであるGoogleのDev Libraryとは
Googleは、Googleテクノロジーに関連するオープンソースプロジェクトから厳選したコレクションを作成することを目的とした新しい構想を発表した。GoogleのDev Libraryには、コードリポジトリだけでなく、さまざまなインターネットソースから収集された記事、ツール、チュートリアルも含まれる。
-
FacebookのMariana Trenchが、開発者によるAndroidアプリとJavaアプリの脆弱性発見を支援
最近Mariana Trench(MT)がFacebookによってオープンソース化された。MTは開発者がAndroidアプリケーションとJavaアプリケーションのセキュリティとプライバシーのバグを特定して防止するのを支援することを目的としたものだ。
-
CanonicalのAnbox CloudアプライアンスでAWS上でのAndroidアプリ実行がシンプルに
Anbox CloudはCanonicalのソリューションで、Androidアプリを任意のデバイスに大規模にストリーミングできる。新しいAnbox Cloudアプライアンスを使うと、小規模バージョンのAnbox CloudをAWSマーケットプレイスからすぐに入手できる。InfoQは、Canonicalのエンジニアリングマネージャー兼Anbox CloudチームリーダーであるSimon Fels氏と話す機会を得た。
-
FacebookがSuperpackでコード分析を活用してAndroidアプリを圧縮
最近、記事で、FacebookはAndroidアプリ圧縮の新しい手法のSuperpackについて説明している。これはコンパイラ分析にデータ圧縮を組み合わせたものだ。まだすべての人が利用できるわけではないが、Facebookはオープンソース化を望んでいる。
-
Android Studio Arctic FoxがComposeのプレビュー版を改善し、新たにApple Siliconをサポート
Googleによると、Android Studioの最新リリースは、3つの主な領域に焦点を当てている。UIデザインの改善、デバイスサポートの拡張、開発者の生産性向上だ。さらに、Android Studio Arctic Foxでは、Apple Siliconプロセッサのサポートがプレビュー版として導入されている。
-
Google Jetpack Composeが1.0に到達、JetBrainsはCompose Multiplatformのアルファ版をローンチ
Googleが提供するKotlinべースのAndroid用宣言型UIフレームワークであるJetpack Composeが、バージョン1.0の安定版に到達した。開発者エクスペリエンスを向上する新たなツールも含まれる。Google版のComposeがAndroidのみをサポートする一方で、Kotlinの開発元であるJetBrainsは、ComposeをデスクトップやWebに拡張するCompose Multiplatformを発表した。
-
GoogleがAndroid Game Development Kitをローンチ
Android Game Development Kit(AGDK)は、Androidゲームの開発、最適化、デリバリを簡単にするためのものだ。既存と新規のツールおよびライブラリを組み合わせて構成されたAndroid Game Development Kitは、パフォーマンスを最大化するため、CとC++のAPIを使って構築されている。