InfoQ ホームページ augmentedreality に関するすべてのコンテンツ
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Meta社のリアルタイム音声翻訳AIシステムに向けたResearch SuperCluster
Meta社のエンジニアリング部門の最近の記事から、同社がリアルタイム音声翻訳、言語処理、コンピューター・ビジョン、拡張現実 (AR)の進歩に使用されるResearch SuperCluster (RSC)インフラをどのように構築しているかが明らかになった。
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Apple、Reality Composer ProとともにvisionOS SDKを開発者に公開
アップルが発表したところによると、開発者は近日発売予定の複合現実感ヘッドセット「Vision Pro」用のアプリを作成するために必要なソフトウェア開発キットをダウンロードできるようになった。SDKの公開に加え、アップルは世界中の特定のラボに物理的なデバイスを提供するプログラムや、開発者がアプリをテストするためのより多くの取り組みも発表した。
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Facebookが将来の行動を予測できる新しいAIモデルを開発
Facebookは、Anticipative Video Transformer(AVT)と呼ばれる最新の機械学習プロセスを発表した。視覚的な解釈を用いて将来のアクションを予測できる。AVTは、ビデオでのアクション予測のためのエンドツーエンドのアテンションベースのモデルとして機能する。
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ARKit 5とRealityKit 2によりiOSのAR機能がさらに強化
WWDC21でAppleは、ARKitとRealityKitのフレームワークの新しいメジャーバージョンを発表した。これはiOS用に拡張現実ベースのアプリを作成するためのものである。最も重要なことは、RealityKit 2を使うと、開発者は写真のコレクションから3Dモデルを簡単に作成できようになり、また、ARKit 5は顔の追跡と位置アンカーのサポートを拡張している。
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Microsoft、ホログラムベースの複合現実プラットフォームMicrosoft Meshを発表
先日のIgnite仮想カンファレンスでMicrosoftは、Azureをベースとして、没入型、マルチユーザ、クロスプラットフォームの複合現実アプリの開発を可能にするクラウドプラットフォームのMicrosoft Meshを発表した。さらにMeshは、仮想ミーティングの拡張や仮想設計セッションの実施、より快適なリモートワークのアシスト、仮想的な共同学習、懇親会や交流会の仮想空間での実施にも活用することができる。
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MediaPipeがモバイルデバイス向けにホリスティックトラッキングを提供
ホリスティックトラッキングはMediaPipeの新機能であり、モバイルデバイスで体と手のポーズと顔の位置を同時に検出できる。この3つの機能は、以前は個別に利用できた。しかし、現在は単一の高度に最適化されたソリューションに統合されている。
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Googleが3Dオブジェクト認識AI向けのObjectronデータセッ���をリリース
Google ResearchはObjectron Datasetのリリースを発表した。3Dオブジェクト認識用の機械学習データセットである。データセットには、15,000のビデオセグメントとグラウンドトゥルースアノテーション付きの4,000,000の画像が含まれている。また、データを使用してAIモデルをトレーニングするためのツールが含まれている。
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ARCore 1.20は、Cloud Anchorsに永続性とグローバルローカリゼーションをもたらす
2年前、GoogleはARCore 1.2にCloud Anchorsを導入して、デバイス間での共有ARエクスペリエンスを可能にした。最新のリリースでは、ARCoreは完全な永続性のサポートを提供することにより、Cloud Anchorsの制限を取り除く。さらに、ARCore 1.20はGoogle Earthと統合されているため、ARコンテンツを簡単に見つけることができる。
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Google ARCore Depth APIがサンプルコードと共に利用可能に
昨年末にクローズドベータ版でリリースされたARCoreDepthは、ARCore1.18で利用できるようになった。最初の発表以来、Googleは選択されたパートナーと協力して、このテクノロジーの魅力的なユースケースを作成してきた。
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iOS 14が公開、開発者にアプリの早急な提出を迫る
AppleはiOS 14の最初の公開バージョンをリリースした。App Clipやウィジェット、Swift UIの改善、ARKitなど、新機能が目白押しだ。一方で、iOSとXcode GMバージョンを受け取った開発者には、わずか24時間の猶予しかなかったことから、一部で不満の声が上がっている。
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MozillaのWebXR Viewer 2.0がWebXR準拠のiOS向けJavaScript APIで実験
WebXR 2.0は、 Mozillaの実験的な拡張現実(AR)ブラウザを完全に書き直したものである。Web開発者がWebXRを使ってiOSでWebベースのARエクスペリエンスを体験できるようにすることを目的としている。WebXR 2.0の主要な原則は、仕様に準拠した新しいWebXR JavaScript APIの実装である。
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Google ML Kit SDKがオンデバイスの機械学習にフォーカス
Googleはスタンドアロンモードで動作することを目的とした新しいML Kit SDKを導入した。以前のML Kit SDKのようなFirebaseとの緊密な統合を必要としない。また、画像のラベル付けとオブジェクトの検出と追跡のために、デフォルトモデルをカスタムモデルに置き換えるための限定的なサポートも提供する。
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Facebookの描く”未来の働き方”
先日の記事でFacebookは、人々の対話やコミュニケーションの方法を転換するために同社が開発中の、さまざまなテクノロジを紹介してみせた。これらのテクノロジには人々の働き方に劇的な変化を引き起こす可能性がある、と同社は言う。
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V8がWebAssembly SIMDをサポート
WebAssembly SIMDプロポーザルが、実験段階としてではあるが、GoogleのJavaScriptエンジンであるV8に提案された。V8がSIMD(Single Instruction, multiple data)をサポートするのは、データの並列処理を活用することによる、音声処理やビデオ処理、マシンラーニングといった計算集約的なタスクの促進が目的だ。
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GoogleがGoogle Glass Enterprise 2の開発者向け提供を開始
Googleは公式サードパーティに対して、開発者を対象としたGoogle Glass Enterprise Edition 2の直接販売に関する制約を解除した。一般消費者への解放にはまだ遠いが、この決定は、Google Glass Enterprise Editionベースの企業専用アプリケーションの開発を容易にすることを目的としたものだ。