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Xamarin 4 - InsightsがGAに,テストレコーダとForms 2を追加
Xamarinが,iOSとAndroidのクロスプラットフォームなネイティブモバイルアプリをC#で開発することのできる,同社プラットフォームのバージョン4を発表した。今回のバージョンでは,Insightsの一般提供開始,Test Cloud用のRecorder,プラットフォームの拡張,Xamarin.Forms 2.0,VSでのiOSサポート改良,Android Material Designサポート,.NETコードの拡大などが新しい。
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Visual Studio 2015 でプロジェクトのビルド時間を短縮する
Microsoft における Xoreax との新たな協業により、Visual Studio 向け IncrediBuild の "freemium" バージョンが提供された。同ツールは複数の技術を用いて、異なるプロジェクト形式のビルド時間を劇的に短縮する。
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.NET 向け分散プログラミングフレームワーク MBrace 1.0 のリリース
数年の開発越しに、先週 MBrace 1.0 がリリースされた。MBrace は、スケーラブルなクラウドデータ向けに F# と C# でスクリプトとプログラミングが可能なプログラミングモデルだ。プロジェクトは主にコードライブラリとクラウドプロバイダのライン地アイムから形成されている。
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F#の過去,そして未来 - F# Gothamでの議論より
10月17日,F# Gothamに集まった専門家たちが,非同期プログラミングやコンピュテーション式(computation expressions),最適化,FParsec,Xamarin.Formsなど,F#言語のさまざまな面やツーリングに関するプレゼンテーションを実施した。 MicrosoftのDavid Stephens氏とJay Schmelzer氏によるプレゼンテーションでは,技術的側面よりも大きな視点から,F#の過去,現在,未来について取り上げた。
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SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials 2をリリース
SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials for Visual Studioのバージョン2をリリースした。今回のリリースには、新しいアナライザと新しいリファクタリング、またVisual Studio拡張機能に対する複数の改善が含まれている。
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Ionide - F#で記述されたAtomベースのF#用IDE
IonideはAtom Editorをベースに,フル装備とクロスプラットフォームを実現した,現代的なF#開発用オープンソースIDEのパッケージスイートだ。InfoQは作者であるKrzysztof Cieślak氏に話を聞いた。
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F# 4.0、全プラットフォーム向けにリリース
F# 4.0が主要3プラットフォーム(Windows、Mac OS X、Linux)向けにリリースされた。F# 4.0には多数の新機能、バグ修正、性能改善が含まれており、Visual Studio 2015でコードを書いていようとなかろうと、この言語のユーザに恩恵がある。
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Microsoft、LLVMベースの.NET/CoreCLRコンパイラLLILCを発表
.NET FoundationがLLILC(「ライラック」と読む)という新しいプロジェクトのリリースを発表した。 このプロジェクトはもともとMicrosoftによるもので、.NET Coreのための新しいLLVMベースのネイティブコードコンパイラを提供することを目的としている。これによって「CoreCLRが移植されていてLLVMがターゲットとしているプラットフォーム上で」.NETプログラムを動かせるようになる。
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XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート
Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。
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C# 6 に対するオープンソースの関数型言語拡張
ロンドンに拠点を持つ Paul Louth 氏が作成した C# 向けのオープンソースライブラリである Lang Ext は"関数言語の世界を C# へ持ち込む"ことを狙いとし、言語自身を拡張しているように見せることに挑戦する一方で、ヘルパー関数と型を提供している。
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ASP.NET vNext: カスタムプロジェクトローダーと言語サポート
The ASP.NET vNext は Rosylyn コンパイラを利用し、実行前にC# ソースコードのコンパイルとロードを行う。David Fowler 氏は、自身の言語を対応させることが可能な KRuntime における "DI-by-design" アプローチ の活用法を示した。
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Xamarin Evolve 2014ニュース: Android Player、Sketches、C#プロファイラ
最近、米国アトランタにてXamarin Evolve 2014というイベントが開催され、Xamarinが作成したクロスプラットフォームツール群に関するニュースがいくつも発表された。Android Player(ハードウェアアクセラレーションを利用するAndroid シミュレータ)、Sketches(REPL的な環境)、そしてProfiler(C#コードのプロファイラ)である。
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Bingを使ってC#開発を効率化する
Bing Developer Assistantは,C#開発者がVisual Studio内から,コードサンプルを効率的に検索するための,新しいプラグインだ。ブラウザにコンテキストをスイッチしなくても,開発者が作業している間に,プラグインがコードを検索してくれる。
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CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク
Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。
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MicrosoftがTools for Unityをリリース
約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。