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InfoQ ホームページ ゲーム開発 に関するすべてのコンテンツ

  • ゲーミフィケーションによるソフトウェア品質の向上

    バグハンティングやリスクストーミングゲームをプレイするBingo Bongoセッションにより、品質を向上させることができる。ゲーミフィケーションは学習を支援し、日常業務を面白くし、チームスピリットを強化することができる。ゲームをプレイすることはオフィスでの日常業務の一部であり、効果的な作業時間と見られるべきである。ゲーミフィケーションでは、創造的なプロセスによって真の価値が生み出される。

  • AWSがAmazon GameSparksをプレビュー版としてリリース

    最近、AmazonはAmazon GameSparksのプレビュー版を発表した。これは、ゲーム開発者にゲームのバックエンドを構築、実行、スケーリングするための機能を提供するマネージドサービスである。パブリッククラウドプロバイダーは、プレビューリリースでUnityゲームエンジン用のSDKも提供する。

  • GoogleがAndroid Game Development Kitをローンチ

    Android Game Development Kit(AGDK)は、Androidゲームの開発、最適化、デリバリを簡単にするためのものだ。既存と新規のツールおよびライブラリを組み合わせて構成されたAndroid Game Development Kitは、パフォーマンスを最大化するため、CとC++のAPIを使って構築されている。

  • AWSがAWS Bugbustを発表 - 100万のバグを修正するためのグローバルな競争

    最近、AWSは、AWS BugBustを使って、100万個のバグを修正し、技術的負債を1億ドル以上削減するというグローバルな課題を発表した。このソリューションでは、MLを利用した開発ツール(Amazon CodeGuru ReviewerとAmazon CodeGuru Profiler)を活用して、コードを自動的にスキャンしてバグを取り除く。バグの修正と排除をゲーム化するものである。

  • 仕事以外の場でテストスキルを磨く

    テスト方法をゲームにする(gamify)、テストプラクティスのコミュニティにオンライン参加する、仮想旅行する — これらはいずれも、テスト技術を向上させるために仕事以外の時間で行うことのできるアクティビティの例だ。世界中のテスタたちとともに継続的な学習を実践して、学んだことを職場に持ち込み、チームのメンバたちと共有して、テスト手法を改善することが可能になる。

  • .NETニュース総まとめ - 2021年4月12日週

    新しいVisual Studioプレビュー (WindowsおよびMac) のリリース、.NET Core 3.1および2.1の更新、Azureチームからの新しいリリースなど、.NETコミュニティにとって忙しい1週間だった。InfoQは、2021年4月12日の週のこれらと.NETエコシステムのいくつかの小さなストーリーを調査した。

  • Diablo IV:Visual StudioでLinuxのデバッグ

    BlizzardのDiablo IVチームは、Visual StudioとWSLを活用してWindows環境でLinuxコアダンプをデバッグする��法についてのブログを公開した。

  • .NETニュース総まとめ - 2021年3月22日の週

    先週の注目は、Cloud Builders ConfのオンラインストリーミングとUnity 2020 LTSのリリースである。InfoQは、2021年3月22日の週から、この話題と.NETエコシステム内のいくつかの小さな出来事を調査した。

  • チームゲームを使ってレトロスペクティブを充実させる

    ゲームはレトロスペクティブに新鮮さを吹き込み、事の進め方についての実りある議論を可能にする。議論から生まれるパターンは、チームの強みや弱みに対する洞察を与えてくれる。気遣いのあるコーチングやファシリテーションは、全員による貢献を可能なものにする。

  • あのDoom3ゲームがWebAssemblyを使ってブラウザ上で動く - Gabriel Cuvillier氏とのQ&A

    有名なDoom 3が、WebAssemblyを使うことでブラウザ上で動作するようになった。移植作業から明らかになったのは、ヘビーウェイトなデスクトアプリケーションやゲームをシームレスに実行する上で現在のWebAssemblyが持つ、潜在的パフォーマンスと不足している部分の両方だ。InfoQは今回、開発者がWebAssemblyを使ったデスクトップアプリケーション移植を検討するための知識を得るべく、Cuviller氏から技術的な課題と教訓について聞くことにした。

  • Adobe FlashをHTML 5で代替するPixi.jsがWebGLを新たにサポート、クロスプラットフォームとインタラクティブアプリに対応

    Adobe Flashの標準ベースの代替品であるPixiJSが、レンダリングを高速化し、CPUの利用率を低減した、5番目のメジャーバージョンをリリースした。このPixiJS v5は、WebGL機能セットを新たなAPIで抽象化すると同時に、必要に応じてHTML5のcanvasにフォールバックする。これにより、WebGL APIを操作したり、デバイスの互換性に配慮する必要なく、リッチでインタラクティブなグラフィックス、クロスプラットフォームアプリケーション、ゲームを開発することが可能になる。

  • Unity AR Foundationによるクロスプラットフォーム拡張現実アプリ

    ゲームエンジンと同名のメーカーであるUnityは、AR Foundationプロジェクトの推進を続けている。これは、開発者がiOSとAndroidの両方で動作するARアプリを簡単に作成できるようにすることを目的としている。その最新リリースはARKitのARWorldMapとUnityのLightweight Render Pipelineのサポートを追加している。

  • Babylon.js 3.3、3DゲームのためのパーティクルシステムおよびWebVRサポートを改善

    Babylon.js 3.3がリリースされた。Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK)の機能を活用し、WebVR開発が改善され、そのパーティクルシステムコントロールが改良されている。

  • Babylon.js 3.0がリリース、WebGL 2をサポート

    Microsoftが提供するJavaScriptベースのネイティブ3DエンジンであるBabylon.jsがバージョン3に到達した。新バージョンではWebGL 2がサポートされ、書き直された物理ベースレンダリング(PBR)処理コンポーネントが含まれる。playgroud、ブラウザベースのエディタ、WebGLデバッガなども使用可能だ。

  • AmazonがLumberyardゲームエンジンをローンチ

    Amazonによると、LumberyardはトリプルAゲームの作成に適したフリー(無料という意味で)のゲームエンジンおよびSDKだ。 Windows、Xbox One、PS4をサポートし、Mac、Linux、iOS、Androidにも今後対応する。

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