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Kotlin2.1.0がリリースされ、新しい言語機能やコンパイラのアップデートなどが利用可能に
Kotlin 2.1.0では、ガード条件、非ローカルbreakとcontinue、マルチドル文字列補間などのの新しいシンタックスが導入されている。さらに、マルチプラットフォーム機能の拡張や、K2コンパイラの強化が実施されている。
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Flutter 3.27は新しいレンダリングエンジンImpellerをプロモート、iOSとMaterialウィジェット等を改善
Google社のクロスプラットフォームUIキット Flutter 3.27の最新バージョンは、改善されたCupertinoウィジェットによりAppleのUIガイドラインへの準拠が向上し、CarouselView、リストの行と列、ModalRoutesトランジションなどを含む多くの変更をもたらした。さらに新リリースではImpellerレンダリングエンジンがデフォルトとなり、パフォーマンスの向上、計測サポート、並行処理のサポートなどが実現した。
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メタにおけるThreadsアプリのiOSパフォーマンスの改善
MetaのエンジニアであるDave LaMacchia とJason Pattersonは、アプリのパフォーマンスはユーザーにそのアプリを使いたいと思わせる鍵であると言う。これには、アプリを超高速で、バッテリー効率よく、さまざまなデバイスや接続条件下で信頼できるものにすることも含まれる。
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FirebaseのVertex AI、Gemini搭載モバイルアプリの作成を簡素化する狙い
現在ベータ版として提供されている Vertex AI SDK for Firebaseは、単純なチャットモデルやテキストプロンプトを超えたアプリの作成を可能にする。Googleはこの度、開発者がアプリに組み込むために必要なステップを支援するコラボを公開した。
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Swift 6が新しいオプトイン・データ競合セーフモードをもたらす
WWDC 2024の講演で、AppleのLanguages and Runtimesチームのリーダーであり、SwiftのコアチームのメンバーでもあるTed Kremenek氏は、Swift 6の新しいデータ競合セーフモードを紹介した。このモードでは、新しいコンパイル時の静的検出機能により、開発者がデータ競合のない並行プログラムを作成できるようになると期待されている。
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Apple社、初のAIコード生成モデル「Swift Assist」を発表
Swift Assistは、開発者がアイデアをコードに変換し、より高度な問題に集中できる支援を目的としている。Appleのクラウド上で動作するモデルを搭載したSwift Assistは、Xcodeに統合され、人間の言語で表現されたプロンプトからコードを生成できる。
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GitHub iOSチームがApple-Silicon Actionsランナーを活用してテスト時間を短縮した方法
GitHub iOSチームは、GitHub Actionsを使ったアプ��のビルドとテストにかかる時間を短縮するために、Apple Siliconを搭載したmacOSランナーを採用した。その過程で、GitHub Actionsの並列性をより活用できるようにアプリのリファクタリングも行った。
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Swift 非同期プログラミング・レシピ on GitHub
Swiftの開発者で、以前はCrashlyticsとAppleにいたMatt Massicotte氏が、Swiftの並行処理を使いやすくし、再発する問題を解決するために、陥りやすい罠を意識しながら、多くの便利なレシピを集めたGitHubのリポジトリを最近立ち上げた。
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Swift 5.10: 完全なデータ分離コンパイル時の安全性を並行コードに提供
最新のSwiftのリリースであるSwift 5.10には、数点の新しい提案が含まれている。しかしながら、このアップデートは言語の並行処理モデルにとって重要な成果を示しており、これによりコンパイラ・レベルで完全なデータ分離を保証できるようになったと、SwiftチームのエンジニアであるHolly Borla氏は説明する。
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Swift OpenAPIジェネレーター、Ver1.0が登場
半年前にオープンソース化されたSwift OpenAPI Generatorが安定した。バージョン1.0により、新機能と簡素化されたAPIが提供される。
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Airbnbはどのようにして開発者への干渉を最小限に抑えつつ、BuckからBazelに移行したのか
Airbnb社は、ビルド・パイプラインをBazel に移行している他の組織同様に、Buckの使用を停止し、ビルド時間だけでなくプロジェクトの生成とロード時間の両方を改善したプロセスの詳細なウォークスルーを提供した。
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iOSデベロッパー、EU圏でApple公式以外のApp Storeが利用可能に
デジタル企業の「ゲートキーパー力」を規制することを目的とした欧州委員会のデジタル市場法(DMA)に対応し、Appleは、開発者がEU諸国の代替マーケットプレイスを通じてiPhoneアプリを配布する可能性を開いた。ただし、その場合、開発者は新たにコアテクノロジー手数料を支払う必要がある。
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DoorDash社から学ぶモバイルアプリ リリース管理の重要な教訓
DoorDash社のモバイルアプリのリリースプロセスは、チーム間で共有された明確な責任の所在、効果的なコミュニケーション、テスト、リグレッションやホットフィックスの取り扱いに関する厳格なルールに基づいていると、DoorDash社のエンジニアであるManolo Sañudo氏は説明する。すべての組織がDoorDash社のような規模で仕事をしているわけではないが、彼らのアプローチの中には、小規模な組織にも参考になる側面が数多くある。
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Spotifyはどのようにしてモバイルアプリのサイズをコントロールし、地球温暖化と戦っているのか
新しい機能の追加は、アプリのサイズに隠れた影響を与えることが多く、ユーザーの離脱や不必要な二酸化炭素排出など、いくつかの望ましくない影響がある。Spotifyのエンジニアは、アプリサイズをコントロールし続けるために、PR前とPR後のプロセスを確立し、6ヶ月間で推定10MBのアプリサイズの増加を防いだ。
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SpotifyはどのようにしてiOSアプリをBazelに移行したのか?
SpotifyはBazelを3年間試用した後、2020年にSpotify iOSアプリの公式ビルドシステムとして採用を決定した。これにより、ビルド時間を4分の1に短縮できた、とSpotifyのエンジニアであるPatrick Balestra氏は説明している。