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  • クロスプラットフォームのソーシャルスコアボードを提供するOpenKit

    2012年後半にOpenFeintがサービスを停止したとき、多くのiOSとAndroidゲーム開発者は、作品にソーシャルネットワークへの接続できる機能を搭載できなくなってしまった。Fruit Ninja、Fieldrunners、Pocket Godというような人気のゲームが影響を受けた。そして今、OpenFeintの共同創業者がOpenKitをリリースした。これはOpenFeintの後継のAPIであり、クロスプラットフォームのソーシャル機能を提供する。

  • OracleがNetBeans 7.4をリリース,JDK 8とモバイルWebアプリケーションをサポート

    JavaOneでのプレビューを経て,Oracleは今回,NetBeans 7.4を正式にリリースした。新リリースではJDK 8プレビューによる開発や,Java EEアプリケーションへのHTML5統合サポートが可能になると同時に,Aoache Cordovaを用いたモバイルアプリケーション開発のためのツールも提供される。

  • Amazon Elastic Transcoder、オーディオサポートを追加

    AmazonがElastic Transcoderにオーディオサポートを追加した。Elastic Transcoderはサーバやストレージ、スケーラビリティによらず、メディアファイルをあるフォーマットから別のフォーマットへ、スマートフォン、タブレット、PCに合ったフォーマットに変換する機能を提供する。

  • IceniumをよりスマートにするVisual Studioエクステンション

    TelerikはIcenium用にVisual Studioエクステンションをリリースした。IDEを使ったiOSとAndroid用のクラウドベースアプリの開発が可能になる。Visual Stduio内から直接アクセス可能なシミュレータも用意されている。

  • Jelastic、iOSアプリでモバイルを活用

    JelasticがiOSプラットフォーム向けのモバイルアプリをリリースした。これはクラウド管理システムにリモート接続して、環境のモニタリングやアカウント情報の閲覧を可能にする。

  • RAD Studio XE5がAndroid,iOS,RESTクライアントのサポートを追加

    先日リリースされたRAD Studio XE5はAndroidとiOSをサポートし,Restクライアントを備えるとともに,複数のプロジェクトやスケジュールを必要とすることなく,標準的なC++やDelphiによるプロトタイプあるいはネイティブアプリの構築が可能である

  • RubyでiOSゲームを開発する

    Barcelona Ruby Conferenceにおいて、Integrallisの創業者であるBrian Sam-Bodden氏が、RubyMotionとオープンソースの2Dグラフィックライブラリを使って、Objective-Cの知識なしにRubyでiOSの2Dゲームをすばやく作る方法についてデモをした。

  • MimeKit v0.5、.NET Framework 4.0、XamarinのAndroidおよびiOSサポートを追加

    Jeffrey Stedfast氏がMimeKit v0.5をリリースした。これには.NET Framework 4.0とXamarin.AndroidおよびXamarin.iOSのサポートが含まれる。また、S/MIMEメッセージパートの署名、暗号化、復号化、検証に加えて、rfc2047およびrfc2231エンコーダもサポートする。

  • Appleが旧バージョンのiOSアプリをダウンロード可能に

    iOS 7のリリースによって,iPhoneアプリケーション全体のインターフェースデザインが更新された。同時にアプリケーション開発者も,自分たちのiPhoneアプリを新たなHuman Interface Guidelineに適合させるべく,ユーザインターフェースの改訂を余儀なくされている。しかしiOS 7用にデザインされたアプリは現行のiOSバージョンにアップグレードできないユーザにとって不適切なものになるため,Appleは旧バージョンのアプリをダウンロード可能にする。

  • モバイル開発に関する開発者の声

    Embarcadero Technologiesが実施した、1300人のWindowsディスクトップアプリケーションの開発者は世界中の開発者の嗜好を調べている。

  • Androidのフラグメンテーションを解消するGoogle Play Services

    フラグメンテーションはAndorid用アプリの開発上,大きなハンディキャップのひとつであると言われる。しかしながら,少なくともインストール済みのAndroid バージョンに関して,Googleは開発者の苦痛を和らげる方法を見つけたようだ。

  • Sencha「モバイルWebアプリケーションのパフォーマンスはさらに向上する」

    Sencha(HTML5およびJavaScriptベースのモバイルアプリケーション向けSencha Touchフレームワークの開発会社)は、モバイルプラットフォーム上のWebベースアプリケーションのパフォーマンスに関する、いくつかのいわゆる通説についてコメントした。それらの意見を否定するために、Senchaは過去数年間にわたって収集したバラエティ豊かなベンチマーク結果を提供している。

  • iOS開発 vs. Android開発

    Cameron Henneke氏は、GQueuesの設立者兼開発者である。GQueuesは、オンラインタスク管理ツールの一種で、いくつかのGoogleのサービスと統合されている。HTML5モバイル版のアプリケーションは、iOSとAndroidに移植されているが、両方のプラットフォームを巻き込んだ開発の苦労や、その結果を比較した記録がブログ記事の形で残っている。以下の記事は、InfoQが実施したインタビューによるもので、Henneke氏がこの開発を通じて発見し経験したことについてのダイジェストとなっている。

  • Appceleratorのモバイル開発動向調査

    Appceleratorは2013年4月,同社に登録している6,000人以上のモバイル開発者を対象に,開発の優先度と目標を確認する調査を行った。調査から判明したことのひとつが,モバイルアプリ開発が企業対社員に,そしてタブレットプラットフォームにシフトする,ということだ。

  • モバイル開発の現状(2013年Q3)

    VisionMobileの調査結果が公開された。これはマーケット、開発者のマインドシェア、好みのプラットフォーム、収益、開発者のモチベーションといったモバイル業界の現状を評価したものだ。

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