InfoQ ホームページ iOS に関するすべてのコンテンツ
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Swift 6で実現する並列性サポート改善とメモリオーナシップ
Swiftの開発リーダであるTed Kremenek氏が、Swiftのメーリングリストを通じて、Swift 6で採用される予定の機能の見通しと、コミュニティの参画方法について発表した。Swift 6では並列性サポートの向上やメモリオーナシップなど、言語レベルでの大幅な改善が予定されている。リリースのタイムラインは未定だが、その内容からは、2020年内ではないと思われる。
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Shopify、モバイルアプリ開発をReact Nativeで進める
React Nativeを1年使ってみて、Shopifyは今後のモバイルアプリ開発にReact Nativeを採用することにした。彼らの報告によると、開発パフォーマンスは約2倍になり、プラットフォーム間で95%以上のコードを共有できたという。
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NativeScript、iOSアプリ用のJavaScriptCoreをV8にリプレース
数ヶ月の開発を経て、GoogleのV8エンジンをベースにしたNativeScriptのiOS用新JavaScriptランタイムがベータ版になった。このランタイム変更によって、iOSアプリの起動時間は短縮され、NativeScriptの開発プロセスは簡単になるはずだ。
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iOSとAndroidのアプリ開発にReact Nativeを採用したWalmart
過去2年間、Walmartのエンジニアたちは、自分たちのモバイル開発ツールにReact Nativeを取り込む作業を着実に進めてきた。純粋にReact Nativeなアプリに代えて彼らが選んだのは、ネイティブとReactのよい部分を活用したハイブリッドアプリだ。
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iOS 13ローンチ時のバグの理由と開発プロセスの改善
Appleの最新iOSリリースであるiOS 13が多くのバグに見舞われ、ユーザの間に失望の声があがっている。Bloombergによる報道では、Appleに近い情報筋が、iOS 13のリリースプロセスの問題と、Appleがこれを将来的にどのように修正しようとしているかを説明している。
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DropboxとSlackにおける、iOS/Andrioid共通開発の”隠れたコスト”
新しいネイティブモバイルアプリの開発には多大な労力が必要になる。Android用にKotlin/Javaでコーディングしたものを、iOS用にObjective-C/Swiftを使ってもう一度行わなくてはならないからだ。DropboxとSlackはこれまで、C++で共有ライブラリを記述することによって、プラットフォーム間でコードを共有する方法で実装を行ってきたが、最近になってこの方法を止める決定をした。
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Objective-Cがゼロランタイムコストのdirectメソッドを導入
Swiftが2014年にローンチされて以来、Objective-Cには小規模な変更のみが行われてきて、その大部分はSwiftとの互換性を改善するためのものだった。しかしプログラム言語として、決して衰退した訳ではない。Objective-Cは先頃、"direct"メソッドのサポートを新たに追加した。通常のメソッドと外見は同じようだが、Cの関数により近い動作をするものだ。
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Swiftで高度な数値計算を可能にするSwift Numerics
Swift Numericsは、Swift Standard Libraryのギャップを埋めることを目的とした、Swiftの新しいオープンソースライブラリだ — AppleのエンジニアであるSteve Cannon氏は、このように記している。現在は実数と虚数の計算数学のための2つのモジュールが含まれているが、ロードマップにはさらに多くの予定が記載されている。
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Swift 5.1がリリース、モジュール安定性、Opaque Return Type、Property Wrapperなどを提供
モジュール安定性はSwift 5.1の最も重要な新機能のひとつだが、Appleのこの言語の最新バージョンには、その他にもProperty WrapperやOpaque Return Type、標準ライブラリの大幅な拡張など、数多くの新機能が含まれている。
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iOSアプリをmacOSで動作可能にする Project Catalyst
Appleは先日のWWDCの中で、プロジェクトCatalystを発表した。CatalystはiOSアプリをmacOS用にリリース可能にするために設計されたもので、macOS Cataniaの次のメジャーリリースから提供される予定である。
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GoogleがAndroidとiOS用のリアルタイムハンドトラッキングをオープンソース化
Googleは、モバイルデバイスがリアルタイムの手の検出と追跡できるようにすることを目的とした、MediaPipeフレームワークの新しいコンポーネントをオープンソース化した。
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モデルタイプが拡張され、オンデバイス再トレーニングが可能になったCore ML 3
WWDC 2019での発表によると、Core ML 3では、多数の新しいモデルタイプやニューラルネットワークのタイプが導入され、ユーザによってローカルで新たに生成されたデータを使った、既存モデルのデバイス上での再トレーニングのサポートが追加されている。
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ピープルオクルージョン、モーションキャプチャなどを備えたARKit 3
先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3は、人と仮想オブジェクトを統合して、人の動作をAR体験に注入する操作のサポートを追加することにより、さらに没入感のあるARエクスペリエンスへと進んでいる。その他の新機能としては、複数の顔追跡、前面カメラと背面カメラの同時使用のサポート、コラボレーティブセッションなどがある。
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Scadeは、Swiftを使用してAndroidアプリ開発を可能にすることを目指す
Cross Platform Swiftは、Swiftを使用したiOSとAndroidアプリ開発のクロスプラットフォーム基盤を提供する。2019年のロードマップは、機能の完全性の達成、生産性とユーザビリティの向上、Swift開発コミュニティとのコミュニケーションの強化に焦点を当てている。
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Capacitor 1.0がリリース、目標はハイブリッド、Web、ネイティブのアプリ開発の改善
JavaScriptによるiOS、Android、およびWeb用アプリケーションの開発を目的とした、Ionicの新しいネイティブAPIコンテナのCapacitorが、 バージョン1.0に到達した。ネイティブ機能にアクセスするクロスプラットフォームアプリケーションの開発において、新たな方法を試みるものだ。