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IconicがSetncil Oneを発表、高速で再利用可能なUIコンポーネントとアプリがターゲット
Iconic Frameworkの新しい”Stencil One”は、最適化されたWebコンポーネントとプログレッシブWebアプリへのコンパイルを行う。開発者がコンポーネントを1度作成すれば、Stencilコンパイラのオプションを調整することによって、Angular、React、Vue、Ember、あるいはプレーンなバニラJavaScriptを含む、任意のフレームワークで再利用することができる。さらにはページの事前レンダリング、コンポーネントのドキュメントの自動生成、Hot Module ReplacementやStyle Replacementなども提供する。
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ピープルオクルージョン、モーションキャプチャなどを備えたARKit 3
先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3は、人と仮想オブジェクトを統合して、人の動作をAR体験に注入する操作のサポートを追加することにより、さらに没入感のあるARエクスペリエンスへと進んでいる。その他の新機能としては、複数の顔追跡、前面カメラと背面カメラの同時使用のサポート、コラボレーティブセッションなどがある。
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Scadeは、Swiftを使用してAndroidアプリ開発を可能にすることを目指す
Cross Platform Swiftは、Swiftを使用したiOSとAndroidアプリ開発のクロスプラットフォーム基盤を提供する。2019年のロードマップは、機能の完全性の達成、生産性とユーザビリティの向上、Swift開発コミュニティとのコミュニケーションの強化に焦点を当てている。
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Google Local Home SDKが開発者プレビューに
Google I/O 2019で発表された新しいLocal Home SDKは、開発者がホームデバイスをGoogle Assistantに簡単に接続し、ローカルでアクションを実行することで応答性を向上させることを目的としている。開発者プレビューとして利用可能になった。
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Appleが宣言型のSwiftUIフレームワークを発表、アプリ開発をよりリーン、高速、インタラクティブなものに
先日のWWDC 2019でAppleは、iOS、macOS、tvOS、watchOSプラットフォームでアプリケーションを開発するためのSwiftUIフレームワークを発表した。宣言型UIプログラミングパラダイムを採用することで、開発者の生産性の大幅な向上と、コード行の削減を目指している。Xcodeによるインタラクティブな開発エクスペリエンスを備えており、コードの結果をリアルタイムで表示することも可能だ。
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Adobe FlashをHTML 5で代替するPixi.jsがWebGLを新たにサポート、クロスプラットフォームとインタラクティブアプリに対応
Adobe Flashの標準ベースの代替品であるPixiJSが、レンダリングを高速化し、CPUの利用率を低減した、5番目のメジャーバージョンをリリースした。このPixiJS v5は、WebGL機能セットを新たなAPIで抽象化すると同時に、必要に応じてHTML5のcanvasにフォールバックする。これにより、WebGL APIを操作したり、デバイスの互換性に配慮する必要なく、リッチでインタラクティブなグラフィックス、クロスプラットフォームアプリケーション、ゲームを開発することが可能になる。
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SplunkがSplunk Connected ExperiencesとSplunk Business Flowをリリース
データ分析企業のSplunkは先頃、拡張現実(AR)、Apple TVなどのモバイルデバイス、モバイルアプリケーションを通じて概念を提供する、Splunk Connected Experiencesをリリースした。同時にリリースしたSplunk Business Flowでは、ビジネスオペレーションの専門家が顧客に対して、ビジネスの進展やプロセス全体に対する洞察を提供することが可能になる。
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Capacitor 1.0がリリース、目標はハイブリッド、Web、ネイティブのアプリ開発の改善
JavaScriptによるiOS、Android、およびWeb用アプリケーションの開発を目的とした、Ionicの新しいネイティブAPIコンテナのCapacitorが、 バージョン1.0に到達した。ネイティブ機能にアクセスするクロスプラットフォームアプリケーションの開発において、新たな方法を試みるものだ。
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MozillaがオープンソースIoTプラットフォームのWebThinghsを改良
Mozillaは先頃、これまでProject Thingsと呼ばれていたオープンソースIoTプラットフォームを、WebThingsとしてリリースした。ロギング、アラーム、ネットワークなど、一連の機能を提供する。
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Flutter 1.5はWebサポートを含むマルチプラットフォームへ
先日のGoogle I / O 2019イベントでテクニカ���プレビューとして発表されたFlutter 1.5は、新しいフォームファクタデバイス、デスクトップ、Webなど、複数のプラットフォーム用のネイティブアプリケーションを作成可能にすることを目標に置いている。
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AndroidのUI開発のモジュール化を容易にするYelp Bento
YelpはBentoをオープンソースとして公開した。再利用可能なさまざまなコンポーネントをひとつの画面に組み合わせることで、モジュール化されたユーザインターフェースをAndroid上に構築するフレームワークだ。
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Kotlin/NativeとKAPIが改善されたKotlin 1.3.30
JetBrainsがKotlin 1.3.30をリリースした。Kotlin 1.3での新たなバグの修正と、ツーリングのアップデートを中心に、Kotlin/NativeとKAPTの改良、符号なし型や配列に関するオペレーションのサポート、IntelliJ IDEAでのデバッグ改良などが行われている。
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マイクロソフト、パフォーマンス重視のWindows用React Nativeを発表
マイクロソフトは最近Microsoft Build 2019で、パフォーマンス指向で再実装したReact Native for WindowsをMITライセンスで発表した。新しいReact Native for Windowsにより、React Native開発者はReactを使用してネイティブWindowsアプリケーションを構築できる。Windows 10 SDKのサポートにより、開発者はPC、タブレット、ラップレット(ラップトップPCとタブレットのハイブリッド)、Xbox、Mixed RealityデバイスなどのさまざまなWindowsデバイスをターゲットにすることができる。
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GoogleがML Kitを拡張し、Smart ReplyとLanguage Identificationを追加
最近のAndroidブログ記事で、GoogleはML Kit向けの2つの新しい自然言語処理(NLP)機能のリリースを発表した。言語識別とスマートリプライである。どちらも、Googleは、開発者がテキスト、会話、その他の種類の自然言語テキストを分析および生成するのに役立つ、ドメインに依存しないAPIを提供している。
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React Native開発チームが開発者の苦情調査を実施
React Nativeチームは先頃,React Native開発者を対象に,"あなたがReact Nativeで気に入らない部分は何ですか?"という,ひとつの質問の調査を行った。最初の不満として圧倒的に多かったのは,デバッグを含む開発者エクスペリエンスだった。コミュニティへの対応やドキュメントなども,不満な部分として際立っていた。