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LLVMネイティブコードカバレッジを備えたRust 1.60がリリース、Rust 2024へのロードマップも公開
Rust 1.60では、LLVMネイティブ・インストルメンテーション(native instrumentation)を使用したソースベースのコードカバレッジの安定化、既定値としてのインクリメンタルコンパイルの再有効化、Instantに対する単調性保証の実施、などが行われている。2024年までのRustの進展に関するロードマップも公式に発表された。
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SwiftLintがSwift5.6をサポート
SwiftLintの最新の安定版リリースは、コードの一貫性の向上を目指す開発者や組織向けにSwift 5.6とXcode 13.3をサポートする。さらに、プレリリースバージョンでは、SourceKitの代わりにSwiftSyntaxが統合される。
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LyftがAndroidアプリの起動時間を1か月で21%短縮した方法
GoogleのAndroid App Vitalsから提供された分析結果に基づいて、Lyft AndroidチームはAndroidアプリの起動時間を21%改善し、ドライバーセッションが5%増加した。
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Kotlin 1.6.20で厳格なNull非許容型、スタンドアロンのAndroid実行可能ファイルなどを提供
Kotlin 1.6.20では、スタンドアロンのAndroid実行可能ファイル、拡張コンテキストレシーバー、ネイティブの並列コンパイル、厳格なNull非許容型など、多くの新機能が提供される。
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大規模コードベースを効率的に処理するInferのAndroid用新デッドロック検出ツール
ロンドン大学カレッジとFacebookの研究者らが共同研究により、AndroidのJavaコード用のデッドロック検出ツール(deadlock detector)を新たに開発し、オープンソースの静的解析ツールであるInferの一部として公開した。この新しいアナライザは、CIパイプラインに統合するために特別に設計されたインクリメンタルなアプローチにより、大規模なコードベースを効率的に処理することができる。
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Dropbox、ネイティブアプローチへの転換によってAndroidアプリの高速化と信頼性向上を実現
Dropboxは先頃、同社がAndroidのカメラアップロードプロセスの高速化と信頼性向上を実現したプロセスについて発表した。AndroidとiOSで共有していたC++コードを廃止して、Kotlinによるプラットフォームネイティブな実装に置き換えたのだ。これによってエラー率が低下し、アップロードのパフォーマンスも大幅に向上したとして、同社のエンジニアらは、プロセスを書き直すという決定に満足している。
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Couchbase Mobile 3では新たにC APIとKotlin APIが提供され、管理がシンプルに
NoSQLデータベースメーカーのCouchbaseは、エッジ対応のモバイルデータベースのCouchbase Mobile 3をリリースした。組み込みプラットフォームにCouchbase Liteを埋め込むための新しいC API、AndroidでのKotlinサポート、新しい管理REST APIが導入され、また、セキュリティが強化されている。
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SpotifyのRulerがAndroidアプリのサイズ最適化をサポート
Rulerは、Spotifyで開発されたオープンソースツールである。Androidアプリを分析し、開発者がアプリのサイズに最も影響を与えているコンポーネントを特定するためのガイドを提供する。
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Jetpack Compose 1.1でパフォーマンスと視覚的な一貫性が向上
Androidの宣言型UIツールキットJetpack Composeの最近の1.1リリースでは、すべてのタッチターゲットのアクセシビリティが向上し、パフォーマンス向上のために画像ベクトルキャッシュが追加され、いくつかの実験的なAPIが安定化している。
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Linuxが新しい多世代LRUページ再利用ポリシーを採用
AndroidとChrome OSで観察された動作に基づいて、GoogleはLinuxベースのOS向けの新しいページ再利用戦略に取り組み始めた。仮想メモリサブシステムが未使用のメモリページを再利用する方法を改善することを目的としている。最近の取り組みで、新しいMGLRUポリシーによってサーバ環境にもメリットがあることが示されている。
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Slackがどのようにしてモバイルアプリを最新化し、iOSでフルSwiftを実現したか
Slackは、iOSアプリとAndroidアプリを最新の状態にし、新しいデザイントレンドを採用することに成功した。これによって、特にSwift for iOSへの完全な切り替えができるようになった。そして既存のモノリスを破壊した。
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Ionic 6コンポーネントフレームワークの紹介
クロスプラットフォームアプリケーション開発用のUIフレームワークであるIonicは、6回目のイテレーションでリリースされた。Android、iOS、デスクトップアプリケーション向けに一連の新しいコンポーネントとより優れたUI統合を提供する。
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iOSおよびAndroidアプリにおけるGitHubのDevOps実践法
GitHubのiOSおよびAndroidアプリケーションのリリースプロセス管理は、GitHub Actionsに大きく依存している。モバイルチームが新リリースを毎週提供できるのは、適切なツールを使用してプロセスを自動化しているからだ — GitHubのエンジニアTaehun Kim氏はそう説明する。
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Swift Playgrounds 4.0でiPadを使ったiOSアプリ作成が可能に
Swift Playgroundの最新のアップデートで、Appleは初めてiPadを使ってiPhoneとiPadアプリを作成できるようになった。開発者は、SwiftUI、Swift Package Manager、そして他の機能を使ってSwift 5.5アプリをビルドおよび登録できる。
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Flutter 2.8とDart 2.15がパフォーマンス向上にフォーカス
Flutter 2.8は、アプリの起動時間の改善、メモリフットプリントの削減、開発者がパフォーマンスの問題を簡単にプロファイリングできるようにすることに重点を置いている。これに伴い、Googleは新しいDartバージョンであるDart 2.15を発表した。ワーカーのIsolateが改善され、コンストラクタのティアオフを導入しており、列挙型を拡張している。