好評を博している仮想世界のSecond Lifeは、ユーザが作成したスクリプトに非常に依存している。こうしたスクリプトはLSLと呼ばれる占有言語で記述され、それぞれのサーバで実行され る。パフォーマンスの改善のため、Second Lifeの1.24サーバにMonoランタイムを配置している(リンク)。
Second Lifeは従来の.NET言語のサポートを計画しているが、現在のオファリングを中止してはいない。その代わり、.NETと互換性のある他の言語であるかのように、LSLコードはILにコンパイルされる。
ネイティブとMono-LSL間のタイミングの違いやちょっとした違いのため、スクリプトは自動でアップデートされない。Second Lifeは自身のスクリプトをテストしたり、Monoで適切に動作していることが満たされている場合、それをマークするようユーザベースに要求している。 アップグレードされないものは、引き続きネイティブLSLインタープリターで実行する。アップグレードは、スクリプトの編集や「Mono」チェックボック スのチェックと同程度に単純である。