Decart.aiとEtched.aiは最近Oasis、Minecraftにインスパイアされた完全インタラクティブ、リアルタイムオープンワールド体験を生成するAI駆動モデルを発表した。
Oasisでは移動、木の伐採、ブロックの配置が可能だが、ゲームはしばしば従来型Minecraftから逸脱し、時に想定外のこともある。例えば、土のブロックを置くとその場所にまったく新しい環境が現れることがあるが、これはOasisがハードコーディングされたゲームロジックではなくAIに依存していることに起因する現象だ。
基礎となるコードがないため、Oasisは世界に想定外の変化を生成する。このような癖はあるが、Decart社とEtched社はOasisをAIによるリアルタイム環境生成の可能性を示す説得力のある概念実証と見なしている。
これらの企業はOasisを数百万時間にわたるMinecraftのプレイデータでトレーニングし、物理法則、環境挙動、操作方法を学ばせた。次フレーム予測として知られる技術を使うことでOasisはゲームプレイをフレーム単位にリアルタイム生成し、ユーザー入力に反応してダイナミックな世界を作り出すことができる。
Oasisのアーキテクチャはビデオ生成モデルに似ており、直前のコンテキストに基づいて後続フレームが自動回帰的に生成される。エンコーダーとデコーダーの間に拡散変換レイヤーを配置したオートエンコーダー構造を採用している。Oasisはユーザーのキーボード入力を処理し、自己回帰的にゲームプレイを生成する。チームはアクション条件付きフレーム生成の推論コードとともにスケールダウンモデルOasisの500Mバージョンの重みを公開している。
現在、OasisはNVIDIA H100 GPUで動作し、毎秒20フレームで解像度460pをサポートしているが、一度に数分のゲームプレイしかできない。デモモデルはAIの可能性を明らかにする一方で、ハードウェア制限も浮き彫りにしており、DecartとEtchedはSohuと呼ばれる開発中の新チップへの移行を計画している。
Oasisに対するコミュニティからのフィードバックは好意的で、AIによるリアルタイムゲーム環境生成の可能性に対する期待が寄せられている。しかし一部のユーザーは時折「ハルシネーション」を見る、解像度が低い、ゲームプレイ時間が短いなどの問題を指摘している。
ユーザーStefano Rivera氏はX投稿をシェアしている:
夢の中である瞬間ここにいて振り向くと別の場所にいるってわかりますよね。それがここで起こっていることで、私には非常に魅力的です!
そしてゲーマー@destroyerzFN氏はシェアする:
影の世界に落ちて、ある村の美しいアカシアの木の住まいで目覚めた。これはゲーミングとAIの両方の未来です。
現時点、彼らのMinecraftにインスパイアされたAI世界は高度なモデルと特殊なハードウェアを統合し、ユーザーがデジタル環境を即座かつ直感的に変更できるインタラクティブ体験提供のエキサイティングな可能性を示している。将来的にDecartとEtchedはOasisのフレームワークがゲームの枠を超え、アーキテクチャとハードウェアの進歩によって、AIによるリアルタイム環境生成がバーチャル家庭教師やトレーナー、没入型教育空間へと進化することを構想している。