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  • スケーラブルなMVP(Minimum Viable Product)を構築するには

    MVP(Minimum Viable Product)の開発にはスケーラビリティに対する考慮が必要だ。MVPは技術的にスケーラブルでなくてはならない。MVPが多くのユーザの獲得に成功した時に素早く拡張できるよう,計画を持っておく必要がある。考えられるパフォーマンスボトルネックを認識し,MVP開発時に常識を働かすことが成功の秘訣だ,とUnboxdのCTOであるErik Duindam氏は言う。

  • ブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerのイベントでインターフェイスとしての身体と身体を解釈することに関するトークが行われる

    Scott Logic社のTamara Chehayeb Makarem氏とJenny Gaudion氏は7月20日にイギリスのブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerイベントでトークを行う予定であり、これは‘Body as Interface(インターフェイスとしての身体)’と‘Interpreting the body(身体を解釈する)’の話題のあいさつである。彼らはInfoQにテクノロジシステムによって身体は異なる方法でインターフェイスになりうること、私たちのUXについての考え方を変更し身体に基づいたデータをを解釈する必要があることについて話した。

  • Collision: オンラインハラスメントとマシンラーニング

    オンラインハラスメントは深刻な問題だが,キーボードの向こうでソフトウェアを開発するエンジニアや設計者たちは,必ずしもそれを意識していはいない。マシンラーニングの普及が進み,そのメリットを享受するテクノロジ企業が増え続ける一方で,実際には関連のないコンテンツを提示することが,ユーザをさらに遠ざける危険性もあるのだ。

  • マイクロサービスのデプロイメントに関する課題とは

    ElectricCloudは先日,マイクロサービスのデプロイメントに関する課題に関するパネルセッションを開催した。登壇者のひとりであるUsman Ismail氏はそのセッションを要約して,パネリストたちによって議論された問題点と,彼ら自身の経験を持ちにしたレコメンデーションのいくつかを紹介している。

  • Angular Material 1.0が登場

    Angular Material 1.0がリリースされた。

  • モバイルのフラグメンテーションが引き起こす問題

    デバイスのフラグメンテーションは優れたUXの提供にとって大きな妨げだ。開発者がよく直面する問題をおさらいする。

  • API開発者エクスペリエンスとは何か,なぜ重要か

    ソフトウェア開発にシームレスな体験を提供するというAPI開発者エクスペリエンスは,API設計の改善目標としては比較的新しい視点であるといえる。プログラマの効率向上に寄与すると同時に,開発者がエンドユーザに代わってその目標を達成する上での支援ともなる。

  • デジタル産業に従事する女性を称えるSpring Forward Festival

    Spring Forwardは,女性史月間(Women's History Month)にちなんで,女性のデジタル部門での功績を称え,奨励することを目的に,英国ブライトンで開催されるフェスティバルである。

  • Androidアプリ開発のためのGoogleのガイダンス

    Googleは“The Secrets to App Success on Google Play”を発表した。これは、Android開発者を教育するためのプレイブックで、ユーザに評価されるアプリ、多くの人にダウンロードされるアプリについて書いている。

  • モノのインターネットをテストする

    組み込みソフトウエアやモノのインターネット関連のシステムをテストするには、物理的、知覚的、感情的なインタラクションが関係する、とGerie Owen氏は言う。氏はNortheast Utilitiesのビジネスソリューションアナリストを務めている。InfoQはGerie Owen氏とGerie Owen氏にモノのインターネットや組み込みソフトウエアのテストはどのように特異なのか、テスト担当者の経験や予測の活用について話を聞いた。

  • API World 2014が開催

    この記事では、API World 2014の1日目で行われたさまざまな講演を振り返る。特に、効果的なAPIの設計や開発についての講演だ。

  • Googleコース: モバイル開発者のためのUXデザイン

    モバイル開発者のためのUXデザインは、Googleが作成した無料/有料コースであり、開発者がUXデザイナになる手助けをする。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

  • Google��Google I/Oで「Material Design」を発表

    Googleが「Material Design」を発表した。これはウェアラブルからスマートフォン、タブレット、デスクトップ、TVに至るまで、多数のデバイスに及ぶユーザインターフェイスのデザイン原則を組み込んだビジュアルランゲージだ。「Material Design」は触覚面における滑らかなモーションを提供しようとしているが、マウスとキーボードベースのデバイスも考慮されている。

  • レスポンシブWebサイトデザインのガイドライン

    この記事には、異なる画面サイズとフォームファクターのスケールのWebサイトへのガイドラインが含まれている。

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