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  • Apple、Reality Composer ProとともにvisionOS SDKを開発者に公開

    アップルが発表したところによると、開発者は近日発売予定の複合現実感ヘッドセット「Vision Pro」用のアプリを作成するために必要なソフトウェア開発キットをダウンロードできるようになった。SDKの公開に加え、アップルは世界中の特定のラボに物理的なデバイスを提供するプログラムや、開発者がアプリをテストするためのより多くの取り組みも発表した。

  • Microsoft、ホログラムベースの複合現実プラットフォームMicrosoft Meshを発表

    先日のIgnite仮想カンファレンスでMicrosoftは、Azureをベースとして、没入型、マルチユーザ、クロスプラットフォームの複合現実アプリの開発を可能にするクラウドプラットフォームのMicrosoft Meshを発表した。さらにMeshは、仮想ミーティングの拡張や仮想設計セッションの実施、より快適なリモートワークのアシスト、仮想的な共同学習、懇親会や交流会の仮想空間での実施にも活用することができる。

  • MozillaがHubs Cloudを発表

    MozillaのMixed Realityグループは、仮想現実の集まりのためのソーシャルスペースであるMozilla Hubsのクラウドバージョンを立ち上げた。組織は、Mozilla Hubsの独自のインスタンスをデプロイおよびカスタマイズできるようになった。Mozilla Hubsは、AWS Marketplaceで入手でき、必要なすべてのAWSリソースを管理する。Mozilla Hubsを使用すると、人々は3D環境で会うことができ、コンピュータまたは仮想現実デバイスを使用して参加できる。

  • MozillaのWebXR Viewer 2.0がWebXR準拠のiOS向けJavaScript APIで実験

    WebXR 2.0は、 Mozillaの実験的な拡張現実(AR)ブラウザを完全に書き直したものである。Web開発者がWebXRを使ってiOSでWebベースのARエクスペリエンスを体験できるようにすることを目的としている。WebXR 2.0の主要な原則は、仕様に準拠した新しいWebXR JavaScript APIの実装である。

  • Chrome 81 新しいARおよびNFC機能と再設計されたHTMLフォームコントロール リリース

    Googleは先頃、デスクトップとモバイルのChrome 81をリリースした。 この最新リリースは、新しい拡張現実(AR)機能と新しいNFC機能を提供し、再設計されたHTMLフォームコントロールも同梱されている。 再設計の目的は、フォームコントロールのルックアンドフィールを改善し、アクセシビリティとタッチサポートを改善することである。

  • Facebookの描く”未来の働き方”

    先日の記事でFacebookは、人々の対話やコミュニケーションの方法を転換するために同社が開発中の、さまざまなテクノロジを紹介してみせた。これらのテクノロジには人々の働き方に劇的な変化を引き起こす可能性がある、と同社は言う。

  • AIとVRの現状と展望

    これからはAIやVRなど認知技術の時代だ — Susie Harding博士はTech Dublin 2019で、このように主張した。我々は現在、絶えずAIと関わっている。AIはあらゆる場所に進出しているが、5年前には考えられなかったことだ。VRテクノロジはまだ技術的な壁を乗り越えられていないが、今後数年の間にもっと身近なものになるだろう。

  • VRとARを疼痛管理に利用する

    没入型技術(Immersive technologies)は過去30年間、痛み、PTSD、恐怖症、不安、幻肢症候群の治療に使用されてきた。人間の脳はテキストの60,000倍の速度で画像を処理し、脳に送信される情報の90%は視覚的なものだ。我々は本質的に視覚的であるので、VRやARを痛みへの対処に使用することができる。

  • ブラウザ用のAR/VRアプリを開発する

    仮想現実と拡張現実は、いずれもWeb開発者に新しい、エキサイティングなチャンスを提供する技術だ。Doug Sillars氏の講演”Building an ARt Gallery in the Browser”から、JavaScriptによる仮想現実と拡張現実の現状と、AR/VR用JavaScriptライブラリであるA-Frameを使用した導入について追ってみた。

  • W3C、没入型ハードウェアで直接WebインタラクションのためのWebXRドラフト仕様を公開

    World Wide Web Consortium (W3C)は先日、WebXRのドラフト仕様を公開した。WebXR Device APIは「Web上で、魅力的で、快適で、安全な没入型アプリケーションを構築する開発者が、様々なハードウェアのフォームファクタに対応できるようにするのに必要なインターフェイス」を提供する。

  • Facebook,仮想現実でよりリアルなイメージを実現するDeepFocusをオープンソース公開

    先日のブログ記事でFacebookは、近くのオブジェクトへのフォーカスを改善するためにAIを使用したフレームワークのDeepFocusを、オープンソースとして公開すると発表した。このテクノロジによって,まさに映画を見ているように、近接するオブジェクトをフォーカス内に、遠方のオブジェクトをフォーカス外にすることが可能になる。DeepFocusは、エンドツーエンドの畳み込みニューラルネットワークを活用して、正確な網膜ぼけ(retinal blur)をほぼリアルタイムに生成する。

  • Three.js、リリース98と99でWebGLサポートを改善

    Three.jsはCanvas 2D、SVG、CSS3D、WebGLでレンダラーを提供するJavaScript 3Dライブラリだ。最近の2つのリリースでは、何百もの改良と改善を取り込んでいる。

  • QCon SF基調講演: ウェアラブルコンピューティングと仮想体験の歴史と未来

    Amber Case氏がQCon San Franciscoで開幕基調講演を行なった。その中で氏は,仮想現実インターフェースの歴史と現状,拡張現実が直面する課題について語るとともに,人々がテクノロジの進歩に慣れることが,これらを克服する手段となることを示唆した。

  • HTML5を使ったブラウザベースの仮想現実

    SFHTML5グループは、近頃、WebGL、WebVR、Three.js、GLAMといったHTML5の技術を使って、仮想現実を作ること、また、これらの技術のFirefoxやChromeの現在の実装状況について議論した。このアイディアはウェブ全体に仮想現実の経験を持ち込む。

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